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梦幻西游大唐加点方案(梦幻虎贲大唐加点配置攻略)
作者:皮皮怪游戏解说 发布时间:2023/09/12 17:04 阅读量:383

随着门派技能的不断优化调整,几乎各个门派都产生了新的流派,一直身为物理门派的大唐官府也不例外。如今大唐门派的流派可攻可法,所谓的法就是虎贲大唐流派,配置多件不同的套装效果,可以在战斗中以法术技能进行输出。对于虎贲经脉的玩法,有人却认为是花里胡哨,实用性不强。其实虎贲大唐的可玩性很高,并且输出也不低。下面给大家透露一下套装的配置方法。

虎贲大唐通常推荐用4种套装,可以2种混搭,也可以全部混搭。


1.漫天花雨。30%的触发概率,追加一次100%攻击,虎贲概率45%。优点是追加攻击后伤害提升5%,一场战斗最多叠加3次。

2.浪涌。30%的概率追加65%攻击x3下,虎贲概率45%。优点是总伤害195%。

3.勠力一击。35%的概率追加100%攻击1下,虎贲概率52.5%。优点追加概率非常高。

4.神针瀚海。20%的概率追加70%攻击4下,虎贲概率30%。


这里推荐天地大唐的加点为321,我们可以选择3+2或者4+1的组合。因此第二排选择中间的杀戮可以伤害最大化,第三排的3触发后只加0.3%伤害,并且从第一回合到第八回合都只会用同一个技能,所以这个技能就算有效果也是从第九回合开始。而且触发20次也才加6%伤害,比较拉跨。

而杀气诀基本是不用的技能,所以不点。当然开局15回合才能用的摧枯拉朽感觉也不是很有用,相比其余的要好得多。


虎贲大唐天地主要就是平砍,用高触发率去触发追加技能。所以输出优先级为平>破血>横扫。有点尴尬的是,和宝宝合击的概率也很高,合击了就是坑。

如果是浪涌套的话,天地完全可以带2个嗜血幡法宝,那样的话追加触发的伤害面伤效果比凌波城平均每回合都要高。追加浪涌伤害浪涌195%*105%=204.75%,触发概率45%,普攻100%,嗜血幡伤害50%,触发概率23%x2,嗜血幡触发浪涌概率20.25%。


100%+204.75%*45%+23%*2*50%+204.75%*20.25%。平均每回合的期望输出约为256.6%,如果换成单体法术的话期望输出大约在200%左右。

凌波城的输出上,我们假设打面伤为飞机,转换超级战意概率20%,所以每次飞机有60%概率是1.2倍,没有飞机就是浪涌。按照13回合,第一回合飞机,剩下12回合每4回合3次浪涌+1次飞机算。飞机4次,算上超级战意倍率560%,浪涌9次就是195%,所以每回合的期望输出为307.3%。


所以我们可以看到大唐打的面伤已经不比凌波城差太多了。

另外除了凌波城之外,比包括果子在内的所有其他物理门派都要强大的面伤能力了。因为大唐的面伤相当于是对一个单位打了很多下。比如说对A使用平A,触发浪涌也是对A触发。所以比起其他门派的面伤,还有一定的点杀能力

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梦幻西游大唐加点方案(梦幻虎贲大唐加点配置攻略)

梦幻西游大唐加点方案(梦幻虎贲大唐加点配置攻略)

作者:皮皮怪游戏解说 发表时间:2023/09/12 17:04 阅读量:383

随着门派技能的不断优化调整,几乎各个门派都产生了新的流派,一直身为物理门派的大唐官府也不例外。如今大唐门派的流派可攻可法,所谓的法就是虎贲大唐流派,配置多件不同的套装效果,可以在战斗中以法术技能进行输出。对于虎贲经脉的玩法,有人却认为是花里胡哨,实用性不强。其实虎贲大唐的可玩性很高,并且输出也不低。下面给大家透露一下套装的配置方法。

虎贲大唐通常推荐用4种套装,可以2种混搭,也可以全部混搭。


1.漫天花雨。30%的触发概率,追加一次100%攻击,虎贲概率45%。优点是追加攻击后伤害提升5%,一场战斗最多叠加3次。

2.浪涌。30%的概率追加65%攻击x3下,虎贲概率45%。优点是总伤害195%。

3.勠力一击。35%的概率追加100%攻击1下,虎贲概率52.5%。优点追加概率非常高。

4.神针瀚海。20%的概率追加70%攻击4下,虎贲概率30%。


这里推荐天地大唐的加点为321,我们可以选择3+2或者4+1的组合。因此第二排选择中间的杀戮可以伤害最大化,第三排的3触发后只加0.3%伤害,并且从第一回合到第八回合都只会用同一个技能,所以这个技能就算有效果也是从第九回合开始。而且触发20次也才加6%伤害,比较拉跨。

而杀气诀基本是不用的技能,所以不点。当然开局15回合才能用的摧枯拉朽感觉也不是很有用,相比其余的要好得多。


虎贲大唐天地主要就是平砍,用高触发率去触发追加技能。所以输出优先级为平>破血>横扫。有点尴尬的是,和宝宝合击的概率也很高,合击了就是坑。

如果是浪涌套的话,天地完全可以带2个嗜血幡法宝,那样的话追加触发的伤害面伤效果比凌波城平均每回合都要高。追加浪涌伤害浪涌195%*105%=204.75%,触发概率45%,普攻100%,嗜血幡伤害50%,触发概率23%x2,嗜血幡触发浪涌概率20.25%。


100%+204.75%*45%+23%*2*50%+204.75%*20.25%。平均每回合的期望输出约为256.6%,如果换成单体法术的话期望输出大约在200%左右。

凌波城的输出上,我们假设打面伤为飞机,转换超级战意概率20%,所以每次飞机有60%概率是1.2倍,没有飞机就是浪涌。按照13回合,第一回合飞机,剩下12回合每4回合3次浪涌+1次飞机算。飞机4次,算上超级战意倍率560%,浪涌9次就是195%,所以每回合的期望输出为307.3%。


所以我们可以看到大唐打的面伤已经不比凌波城差太多了。

另外除了凌波城之外,比包括果子在内的所有其他物理门派都要强大的面伤能力了。因为大唐的面伤相当于是对一个单位打了很多下。比如说对A使用平A,触发浪涌也是对A触发。所以比起其他门派的面伤,还有一定的点杀能力

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