各大门派各有所长,真的要对比起来又该如何取舍?《新笑傲江湖》手游就在原著各大门派中选了五个最强门派作为玩家职业选择。少林(无相)、武当、日月、恒山和华山,五大职业十大流派的设计更加有了对比的空间,这个时候就有人好奇这十大流派又从何而来。
在《笑傲江湖》原著中华山分为剑气两宗,虽师出同门却是积怨颇深,所以很少有华山弟子同时习得两大流派武功,《新笑傲江湖》手游就依据这个设定,一个门派两套流派武学,不仅对原著IP的深度诠释更是在玩家操作和可玩性上提高不少。
像这种一门双流派的设计在游戏中不是很多,因为在使用度和平衡性上很难的完善,《新笑傲江湖》大胆的将每个门派的两套武学做出了分割,武学招式的来源也是终于原著,每个玩家都可以在不同情况下使用分宗的武学,这么细腻的制作足见其用心程度。
五大门派的两套流派也分别对应了PVP和PVE,就拿恒山派为例,它的定位的远程输出、控制消耗和辅助治疗,两套分宗分别有着输出和治疗两种状态。万花主要就是利用大量的控制技能来远程输出,而菩提主要就是用来辅助治疗,操作上也不难,在在战斗中无论是当控制还是奶妈都游刃有余。
除了双流派武学以外,像是金庸江湖里那些失传已久的武功绝学也可以在游戏中找到,像是大家熟知的吸星大法独孤九剑、生死咒之类的,别问为什么没有葵花宝典,乖这种武功咱不学。这些绝学大部分都不受门派的限制,颇有一点当年令狐冲一手独孤九剑,一手吸星大法的感觉,可能这就是主角光环吧。
如果你想问我哪个门派最强势又好玩,其实我建议有条件的情况下把每个门派都练一遍,因为每个门派两个分宗武学都很好玩,只要会理解懂操作就能秀出天际,而且每个门派还有一定的独立门派剧情,每一次都是不同的体验。这么完善还颇有亮点的门派武学体系,也只有《新笑傲江湖》手游才有了,还不快来尝试一把。
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各大门派各有所长,真的要对比起来又该如何取舍?《新笑傲江湖》手游就在原著各大门派中选了五个最强门派作为玩家职业选择。少林(无相)、武当、日月、恒山和华山,五大职业十大流派的设计更加有了对比的空间,这个时候就有人好奇这十大流派又从何而来。
在《笑傲江湖》原著中华山分为剑气两宗,虽师出同门却是积怨颇深,所以很少有华山弟子同时习得两大流派武功,《新笑傲江湖》手游就依据这个设定,一个门派两套流派武学,不仅对原著IP的深度诠释更是在玩家操作和可玩性上提高不少。
像这种一门双流派的设计在游戏中不是很多,因为在使用度和平衡性上很难的完善,《新笑傲江湖》大胆的将每个门派的两套武学做出了分割,武学招式的来源也是终于原著,每个玩家都可以在不同情况下使用分宗的武学,这么细腻的制作足见其用心程度。
五大门派的两套流派也分别对应了PVP和PVE,就拿恒山派为例,它的定位的远程输出、控制消耗和辅助治疗,两套分宗分别有着输出和治疗两种状态。万花主要就是利用大量的控制技能来远程输出,而菩提主要就是用来辅助治疗,操作上也不难,在在战斗中无论是当控制还是奶妈都游刃有余。
除了双流派武学以外,像是金庸江湖里那些失传已久的武功绝学也可以在游戏中找到,像是大家熟知的吸星大法独孤九剑、生死咒之类的,别问为什么没有葵花宝典,乖这种武功咱不学。这些绝学大部分都不受门派的限制,颇有一点当年令狐冲一手独孤九剑,一手吸星大法的感觉,可能这就是主角光环吧。
如果你想问我哪个门派最强势又好玩,其实我建议有条件的情况下把每个门派都练一遍,因为每个门派两个分宗武学都很好玩,只要会理解懂操作就能秀出天际,而且每个门派还有一定的独立门派剧情,每一次都是不同的体验。这么完善还颇有亮点的门派武学体系,也只有《新笑傲江湖》手游才有了,还不快来尝试一把。