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lol新英雄放纵炮手打法(英雄联盟麦林炮手玩法)
作者:游戏焦点会 发布时间:2023/09/16 16:22 阅读量:396


背景故事

(旧)

麦琳突击队在某种意义上是班德尔城的一则传奇。他们有着数百年的悠久历史,是约德尔最古老的一支现役军队。他们以其勇猛、致命以及冷酷而著称,令他们成为约德尔城中最受尊敬、同时也最令人生畏的勇士。“麦琳传奇”,突击队的创立人,他的英雄事迹至今仍在瓦洛兰的客栈酒馆之中广为流传。正是这些传奇令年轻的崔斯塔娜沉迷不已。在她还是个小不点时,她便一心想要成为像她偶像一样的神枪手。她坚持不懈地刻苦训练着,直到她终于到了参军的适合年龄,能够为自己在麦琳突击队中赢得一席之地。高级军官们都对她的能力惊叹不已,宣称崔斯塔娜是天才。当她穿上麦琳制服的那一天,她终于圆梦了。

虽然她自始至终都心系部队,但却无法抗拒英雄联盟的召唤,现在崔斯塔娜以英雄的名义守卫着班德尔城。虽然她是一名出色的麦琳炮手,但崔斯塔娜在她的个人生活中却是迥然不同。在正义之地以外,她为人友好,热情大方——是那种对每个人都和声细语的约德尔人。崔斯塔娜最近与迅捷斥候提莫建立起了亲密的友谊。他们都是班德尔城特种部队成员,因此他们不仅同为约德尔人,还是亲密的战士与英雄同伴……虽然她会直截无视任何有关恋情的问题。

“如果说在执行一项棘手的任务时,有谁可以让我相信的话,那便是崔斯塔娜—— 一直是她!”——提莫

(新)

伟大是不分体形和个头的,正如这位小个子、手持重炮的约德尔人所证明的那样。在一个充满了动荡的世界里,崔丝塔娜拒绝从任何挑战中退缩。她代表着军事专精、坚定勇气和无限乐观的顶峰。对崔丝塔娜和她的加农炮“轰隆号(Boomer)”来说,每个任务都是一次机会,用来证明英雄确实存在。

好吧,背景故事上越发的发现官方再偷懒,通过背景故事我们所能了解到的信息越来越少,对于一些喜爱人物背景故事喜欢听故事的人来说并不是一件好事,因此也有必要把原来的背景故事介绍出来给大家了解。这样一个英雄才能更加的生动形象,同时有一种传奇色彩的赶脚不是么?至于炮娘和提莫各种剪不断理还乱的关系嘛~我们就不细探究了,感兴趣的小伙伴可以去搜搜了解下。


英雄位置

小炮的英雄定位是射手和刺客,而根据她技能的特点以及伤害的计算,我们大致可以分为AP和AD俩种伤害输出的方式来玩这个英雄,因此也就有了中单和下路ADC这俩种位置的选择。

中单小炮,一般我们会选择出AP类的装备,主要是依靠她技能的AP伤害加成来造成瞬间大量的伤害,AP小炮我们更多的是打爆发,瞬间带走对方。

下路小炮,一般我们选择基本的ADC型出装思路,主要依靠普攻来打出高额的伤害。由于小炮被动技能的原因,我们的射程会随着等级的增加而增加,18级时我们的射程将达到峰值,比以“手长”著称的女警的攻击距离还要远,所以威力可想而知。

关于其他路线打野很少有见到,其他也并不多见,常见的就是我们的中AP小炮以及下路ADC小炮。


优劣分析

优势

技能较为全面,有攻速加成有位移。

操作简单,容易上手。

后期攻击距离远,具有一定的团战收割能力。

劣势

前中期较为乏力。

没有装备支撑很难起到作用。

W技能延迟时间长。


技能介绍

瞄准被动技能

崔丝塔娜的射程随等级提升。

点评:初始的时候射程是550,算是比较近的一个射程,每升一级将增加8点的射程距离,而到达18级的时候,普通攻击的射程将会达到703,已结超越了女警的攻击射程,仅次于开启W的大嘴。射程增加的优势度个人觉得是在12级以后体现的会较为明显一些。这个被动利弊很明显,降低前期对线能力,增强后期的一个作战能力。

急速射击快捷键:Q

提升崔丝塔娜30/50/70/90/110%攻击速度,持续5秒。

攻击速度百分比 : 30/50/70/90/110%

点评:现在炮娘的Q技能是无消耗的,也就是不费蓝,但是这个技能的CD还是有些长的,因此我们在使用的时候还是需要注意一些时机的问题,这个技能对于AD出装的短时间爆发较为重要,可以给我们提供大量的攻击速度。

火箭跳跃快捷键:W

崔丝塔娜朝地面开火,将自己推送至目标区域,在落地时造成80/105/130/155/180(+0.5)点魔法伤害并减速附近敌人60%,持续1/1.5/2/2.5/3秒。

当崔丝塔娜用【火箭跳跃】跳到被施加了【爆炸火花】的敌方目标上时,【火箭跳跃】会造成更多伤害(每层【爆炸火花】提供25%额外伤害)。如果目标身上有4层爆炸火花效果,那么电火花会被立刻引爆。

获得击杀或助攻的同时,【火箭跳跃】会重置冷却时间。

伤害:80/105/130/155/180

减速时长:1/1.5/2/2.5/3

点评:这个技能便是小炮的一个位移技能,有些类似于EZ的E但是相对于EZ的E来说,W的技能动画显得很繁琐,也就是当你W的时候并不是如同闪现一般的快速位移,有一个起飞和落地的过程,而这个过程很容易造成“坠机”也就是我们飞在半空中被打死或者还没起飞就被干掉。因此这个技能的释放要比其他英雄的位移技能释放预判早一些。新版本还附加了对E技能的伤害加成,同时不变的还有它的刷新机制,依然是收割追击小能手。

爆炸火花快捷键:E

被动:敌人在被崔丝塔娜击杀时会产生爆炸,对附近的敌人造成50/75/100/125/150(+0.25)点魔法伤害。

主动:在目标敌人或防御塔上放置一个4秒后爆炸的电火花,爆炸时对附近的所有敌人造成60/70/80/90/100(+)(+0.5)点物理伤害。

在爆炸前的那段时间,崔丝塔娜每对目标进行一次普攻,就会使爆炸时的伤害提升25%,最多可叠加4次。如果崔丝塔娜用【W火箭跳跃】跳到带有4层效果的目标上,那么电火花会瞬间爆炸。如果用在防御塔上,那么爆炸半径会翻倍。

被动爆炸伤害:50/75/100/125/150

基础火花伤害:60/70/80/90/100

法力消耗:70/75/80/85/90

额外攻击力:50/65/80/95/110%

点评:目前版本小炮变更最大的一个技能,现在主动释放E技能后会有一个爆弹黏在对方的身上,而在爆炸前的4秒钟内,多攻击对方一次就会增加爆炸25%的伤害这个伤害最多增加100%,W的也将会对标记的敌人造成额外的攻击效果。同时,E技能的被动依然是不错的,杀死单位后会对周围敌人产生爆炸伤害,直接提升了小炮的清兵收线能力,非常不错,是小炮最具有价值性的一个技能。

毁灭射击快捷键:R

崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成 300/400/500(+1)点魔法伤害并将目标及目标周围的单位击退 600/800/1000 个距离单位。

伤害:300/400/500

击退距离: 600/800/1000

点评:简单暴力的大招,具有伤害的同时可以造成击退效果,不仅可以作为我们的输出型技能,关键时刻也可以保密。这个技能是AP伤害加成的,因此算是AP小炮高爆发的一个来源,不过它的固定伤害值也非常不错,即使我们是AD出装依然可以打出不错的伤害。


技能加点:

无论是AP还是AD出装,个人觉得E的效果都是值得我们去主学的,因此主加技能推荐E。

主E副W,Q一级有大点大。这个加点思路是目前比较偏向的一个技能加点,副W可以减少W的技能冷却,同时现在的W对E技能有额外的伤害效果,因此也是我们可以考虑的一个问题。

主E副Q,W一级有大点大。个人在玩小炮的时候比较偏向的一个加点,Q的短时间内攻速提升是很有利于作为ADC的小炮打出伤害的,当然了AP小炮更偏向于副W的加法,毕竟W的AP伤害加成还是体现的比较直接的。

除了这些加点方式还有很多玩家有着自己的加点方式,无论是点2级W,还是QE对点,都有自己的看法和想法吧,这里我们不一一而论,总之找到你最喜欢的一种加点方式就可以了,不需要太局限于各种攻略和说法。


召唤师技能

小炮由于其射手的特点,我们的召唤师技能目前一般围绕着闪现,治疗和点燃这三个技能来进行搭配。

下路ADC的话我一般会选择闪现加治疗的召唤师技能搭配方式,这是ADC类英雄目前最常见的选择,屏障的性价比目前来看是没有治疗术来的好的,因此我们没有考虑它。

而中单的AP小炮我们一般讲究瞬间的爆发和伤害,因此我们多会选择闪现加点燃的一个召唤师技能搭配,点燃增强我们的对拼能力和伤害能力,当然如果觉得中路对方很强,而自己偏向猥琐发育的话我们也是可以带治疗的。


天赋加点

21 9 0的AD天赋。非常常见的ADC天赋加成,这个天赋跟原来的点法不同的是比较重视盛宴和屠夫这俩个技能,有ADC大神向我表示,目前版本吃线上资源比较多的话,盛宴的效果是不错的,所以这里也推荐大家点出来。

21 9 0的AP天赋。也是较为常见的AP天赋,适合我们的AP小炮,依靠AP的高加成来打出小炮技能的高额伤害,同样也点出了盛宴,对于中单来说也是比较需要的,放弃了一点冷却缩减,1.25%的冷却缩减影响并不是很明显。

这里的天赋加点给大家作一个参考,纯属个人的一些看法和观点,你不喜欢盛宴的话也可以把它点到其他的天赋点上,不过21 9 0的大思路还是没有太大的变化的,万变不离其宗,只要大方向正确就OK。


符文搭配

红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华攻击速度符文。个人比较喜欢的一套通用AD符文,ADC类的英雄,攻击速度的提升效果还是比较明显的,配合天赋我们等于出门多了一把长剑,效果还是非常不错的,当然大精华选择固定攻击力也是可行的。

红色法术穿透符文,黄色成长生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华固定法术强度符文。也是通用的AP法师类的一套符文搭配,适合AP小炮选择,对于大部分2套符文闯天下的玩家们来说,这个是最正常的选择,也是最优选,适用范围广,基本通用AP类的英雄。

通常情况下的符文搭配,配合着上面的天赋,我们在做好这些准备之后就可以进入游戏了,如果你想打的更具有针对性,也可以发挥你的创造能力尝试其他的符文和天赋搭配,说不定会有不一样的收获也不一定。

装备解析 鞋子上面没什么太好说的,ADC路线的话我们一般都会选择狂战鞋,而走的AP的话,我们选择的是法术穿透的鞋子,都是为了提升伤害和能力。 这

鞋子上面没什么太好说的,ADC路线的话我们一般都会选择狂战鞋,而走的AP的话,我们选择的是法术穿透的鞋子,都是为了提升伤害和能力。

这件装备AD小炮是比较适合的一件装备,它的吸血效果依然是那么的暴力,不过我一般不会第一件装备去选择它。可以作为我们中后期伤害补充的一个选择。

这件装备我一般会选择第一件大件就选择它,原因是它就是这么简单暴力,虽然价格有些不菲,不过绝对值得,出了无尽之后我们的伤害将会达到一个新的高度,所以没什么犹豫的快憋出无尽吧!

这件装备我一般会选择早出它的小件水银饰带,关键时刻用来解除对方的控制是非常重要的,可以说小命有时候就掌握在这里,一般这件装备是6神装成型最后一件装备。

目前版本红叉加强,虽然依旧没有电刀那么火热,但是也是足以要引起我们注意的装备。总体来说它所带来的效果还是从某些方面要超过的电刀的。

电刀无尽,是现在众多ADC的标配,相对于红叉而言它的特点就在于成型速度比较快,因为它比红叉要便宜。同时额外的一个静电效果也是很带感的,虽然我们并不能指望静电效果打出太多的伤害。

这件装备可以作为AP小炮必备的一件装备,保命的效果以及护甲防御的性能都是我非常喜爱了,如果你是走AP路线的话,那是一定要来上一件中亚的。

作为一件防御装备被摆在这里,后期的厮杀难免不能保证我们全身而退,越往后期春哥甲的重要性就越能体现出来,后期的复活时间很长,胜败有时候就靠最后的一波团战,而ADC的生存又是尤为重要的事情。

帽子,不用说,AP小炮肯定会出的一件装备,想瞬间高爆发带走对方的话,这件装备是必要的选择。

法穿棒,法术伤害必备的装备,如同物理的轻语一般的存在(忘了轻语了......)这里就一起说下吧,无论是物穿还是法穿都是我们需要的,尤其是在后期对方的双抗都起来后。

目前依然很火的AP装备,如果我们玩AP小炮的话,也可以考虑出上一件,AP的加成以及冷却缩减的效果都是我们所需要的。


对线思路

关于阵容搭配

小炮是一个比较灵活的射手类英雄,所以从特点上来看他可以搭配的英雄有很多。不过考虑到前期弱势以及疲软,考虑搭配一些偏向防御和回复的一些辅助英雄,例如现在版本比较火热的辅助英雄风女。而目前有所有抬头的星妈也是很好的选择,超强的回复能力可以让我们更好的在线上发育生存,琴女也是配合小炮比较好的选择,这类的英雄都能保证小炮一个良好的发育而使得它渡过前期的疲软和劣势期。

团队的灵活性较强,多突进位移的阵容比较适合小炮,整个队伍体系很灵活可以牵制着对方来打,如果队伍保护能力很强的话,则适合VN等高伤害ADC英雄输出。

关于对线

AD小炮前期比较劣势,无论是从伤害还是初期的攻击距离上来讲,其实都是不太利于我们和对方拼和刚正面的。而面对一些前期强势,如女警手长等一些强力英雄我们会显得比较被动。但是千万不要急着和对方拼个鱼死网破,我们要稳住局势多利用E的被动效果去补刀和清线,保证不死的情况下多补刀发育是我们的关键。现在的连招更偏向于E人然后开Q多A对方几下,这样可以加强E所造成的伤害,如果打的比较凶或者有把握的话,我们完全可以平A完W上去激活额外效果,只是伴随着一定的危险。现在E技能对防御塔也是有效的,因此我们在推塔的时候也可以把E技能放在对方的塔上,然后多点几下可以对防御塔造成不少的伤害。

如果我们走的AP路线,更是要以补刀发育为主了,AP小炮的由于E的被动原因清线速度更快,同时我们也可以多利用E的被动溅射伤害对敌方英雄造成伤害,AP小炮的成型速度并不是很快,和AD一样,前期我们并没有很高的伤害和输出,所以和对方中单拼伤害我们还是有些虚的,不过6级有大有点燃的情况下,我们造成的瞬间伤害也是很爆炸的。

关于团战

小炮是偏向后期的一个英雄,前期小规模的团战对于我们来说难度还是比较高,尤其是在均势前期的小龙团,显得有些乏力。不过一但装备成型的后期小炮则化身超强输出利器,远射程可以让她无忧的输出。有很多同学比较急于W的技能刷新,见到残血的敌方英雄就急着W过去想去收割或者蹭助攻,不过这种做法有时候是很危险的,如果对方长点心眼给我们留了几手控制技能我们就很容易坠机了,因此就算后期打团对方出现残血,也不要盲目W上去,毕竟我们的收割能力不如卡特剑圣来的那么容易和实在,既然是作为ADC,保证自己的生存则显得至关重要了。

如果是AP类的小炮,我们就要调整自己的定位了,可以化身为一个AP刺客英雄,不要在团战的第一时间冲上去,而是在第一波双方伤害都打出来后,再择机跳入战场然后大招加点燃等技能甩到对方的脆皮英雄脸上,瞬间减员,同时刷新我们的W,我们再选择是进一步追击还是利用W撤退到安全的距离。


总结

小炮的价格只有1350,可以说也是人人必备的一个英雄。偏向于发育,前期的弱势和疲软使得她成为了一个并不是很简单的英雄(虽然从操作上来看比较容易),对伤害的拿捏要十分的恰当才能掌握好大招的释放以及究竟何时该W上去拼,什么时候该W跑了。

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lol新英雄放纵炮手打法(英雄联盟麦林炮手玩法)

lol新英雄放纵炮手打法(英雄联盟麦林炮手玩法)

作者:游戏焦点会 发表时间:2023/09/16 16:22 阅读量:396


背景故事

(旧)

麦琳突击队在某种意义上是班德尔城的一则传奇。他们有着数百年的悠久历史,是约德尔最古老的一支现役军队。他们以其勇猛、致命以及冷酷而著称,令他们成为约德尔城中最受尊敬、同时也最令人生畏的勇士。“麦琳传奇”,突击队的创立人,他的英雄事迹至今仍在瓦洛兰的客栈酒馆之中广为流传。正是这些传奇令年轻的崔斯塔娜沉迷不已。在她还是个小不点时,她便一心想要成为像她偶像一样的神枪手。她坚持不懈地刻苦训练着,直到她终于到了参军的适合年龄,能够为自己在麦琳突击队中赢得一席之地。高级军官们都对她的能力惊叹不已,宣称崔斯塔娜是天才。当她穿上麦琳制服的那一天,她终于圆梦了。

虽然她自始至终都心系部队,但却无法抗拒英雄联盟的召唤,现在崔斯塔娜以英雄的名义守卫着班德尔城。虽然她是一名出色的麦琳炮手,但崔斯塔娜在她的个人生活中却是迥然不同。在正义之地以外,她为人友好,热情大方——是那种对每个人都和声细语的约德尔人。崔斯塔娜最近与迅捷斥候提莫建立起了亲密的友谊。他们都是班德尔城特种部队成员,因此他们不仅同为约德尔人,还是亲密的战士与英雄同伴……虽然她会直截无视任何有关恋情的问题。

“如果说在执行一项棘手的任务时,有谁可以让我相信的话,那便是崔斯塔娜—— 一直是她!”——提莫

(新)

伟大是不分体形和个头的,正如这位小个子、手持重炮的约德尔人所证明的那样。在一个充满了动荡的世界里,崔丝塔娜拒绝从任何挑战中退缩。她代表着军事专精、坚定勇气和无限乐观的顶峰。对崔丝塔娜和她的加农炮“轰隆号(Boomer)”来说,每个任务都是一次机会,用来证明英雄确实存在。

好吧,背景故事上越发的发现官方再偷懒,通过背景故事我们所能了解到的信息越来越少,对于一些喜爱人物背景故事喜欢听故事的人来说并不是一件好事,因此也有必要把原来的背景故事介绍出来给大家了解。这样一个英雄才能更加的生动形象,同时有一种传奇色彩的赶脚不是么?至于炮娘和提莫各种剪不断理还乱的关系嘛~我们就不细探究了,感兴趣的小伙伴可以去搜搜了解下。


英雄位置

小炮的英雄定位是射手和刺客,而根据她技能的特点以及伤害的计算,我们大致可以分为AP和AD俩种伤害输出的方式来玩这个英雄,因此也就有了中单和下路ADC这俩种位置的选择。

中单小炮,一般我们会选择出AP类的装备,主要是依靠她技能的AP伤害加成来造成瞬间大量的伤害,AP小炮我们更多的是打爆发,瞬间带走对方。

下路小炮,一般我们选择基本的ADC型出装思路,主要依靠普攻来打出高额的伤害。由于小炮被动技能的原因,我们的射程会随着等级的增加而增加,18级时我们的射程将达到峰值,比以“手长”著称的女警的攻击距离还要远,所以威力可想而知。

关于其他路线打野很少有见到,其他也并不多见,常见的就是我们的中AP小炮以及下路ADC小炮。


优劣分析

优势

技能较为全面,有攻速加成有位移。

操作简单,容易上手。

后期攻击距离远,具有一定的团战收割能力。

劣势

前中期较为乏力。

没有装备支撑很难起到作用。

W技能延迟时间长。


技能介绍

瞄准被动技能

崔丝塔娜的射程随等级提升。

点评:初始的时候射程是550,算是比较近的一个射程,每升一级将增加8点的射程距离,而到达18级的时候,普通攻击的射程将会达到703,已结超越了女警的攻击射程,仅次于开启W的大嘴。射程增加的优势度个人觉得是在12级以后体现的会较为明显一些。这个被动利弊很明显,降低前期对线能力,增强后期的一个作战能力。

急速射击快捷键:Q

提升崔丝塔娜30/50/70/90/110%攻击速度,持续5秒。

攻击速度百分比 : 30/50/70/90/110%

点评:现在炮娘的Q技能是无消耗的,也就是不费蓝,但是这个技能的CD还是有些长的,因此我们在使用的时候还是需要注意一些时机的问题,这个技能对于AD出装的短时间爆发较为重要,可以给我们提供大量的攻击速度。

火箭跳跃快捷键:W

崔丝塔娜朝地面开火,将自己推送至目标区域,在落地时造成80/105/130/155/180(+0.5)点魔法伤害并减速附近敌人60%,持续1/1.5/2/2.5/3秒。

当崔丝塔娜用【火箭跳跃】跳到被施加了【爆炸火花】的敌方目标上时,【火箭跳跃】会造成更多伤害(每层【爆炸火花】提供25%额外伤害)。如果目标身上有4层爆炸火花效果,那么电火花会被立刻引爆。

获得击杀或助攻的同时,【火箭跳跃】会重置冷却时间。

伤害:80/105/130/155/180

减速时长:1/1.5/2/2.5/3

点评:这个技能便是小炮的一个位移技能,有些类似于EZ的E但是相对于EZ的E来说,W的技能动画显得很繁琐,也就是当你W的时候并不是如同闪现一般的快速位移,有一个起飞和落地的过程,而这个过程很容易造成“坠机”也就是我们飞在半空中被打死或者还没起飞就被干掉。因此这个技能的释放要比其他英雄的位移技能释放预判早一些。新版本还附加了对E技能的伤害加成,同时不变的还有它的刷新机制,依然是收割追击小能手。

爆炸火花快捷键:E

被动:敌人在被崔丝塔娜击杀时会产生爆炸,对附近的敌人造成50/75/100/125/150(+0.25)点魔法伤害。

主动:在目标敌人或防御塔上放置一个4秒后爆炸的电火花,爆炸时对附近的所有敌人造成60/70/80/90/100(+)(+0.5)点物理伤害。

在爆炸前的那段时间,崔丝塔娜每对目标进行一次普攻,就会使爆炸时的伤害提升25%,最多可叠加4次。如果崔丝塔娜用【W火箭跳跃】跳到带有4层效果的目标上,那么电火花会瞬间爆炸。如果用在防御塔上,那么爆炸半径会翻倍。

被动爆炸伤害:50/75/100/125/150

基础火花伤害:60/70/80/90/100

法力消耗:70/75/80/85/90

额外攻击力:50/65/80/95/110%

点评:目前版本小炮变更最大的一个技能,现在主动释放E技能后会有一个爆弹黏在对方的身上,而在爆炸前的4秒钟内,多攻击对方一次就会增加爆炸25%的伤害这个伤害最多增加100%,W的也将会对标记的敌人造成额外的攻击效果。同时,E技能的被动依然是不错的,杀死单位后会对周围敌人产生爆炸伤害,直接提升了小炮的清兵收线能力,非常不错,是小炮最具有价值性的一个技能。

毁灭射击快捷键:R

崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成 300/400/500(+1)点魔法伤害并将目标及目标周围的单位击退 600/800/1000 个距离单位。

伤害:300/400/500

击退距离: 600/800/1000

点评:简单暴力的大招,具有伤害的同时可以造成击退效果,不仅可以作为我们的输出型技能,关键时刻也可以保密。这个技能是AP伤害加成的,因此算是AP小炮高爆发的一个来源,不过它的固定伤害值也非常不错,即使我们是AD出装依然可以打出不错的伤害。


技能加点:

无论是AP还是AD出装,个人觉得E的效果都是值得我们去主学的,因此主加技能推荐E。

主E副W,Q一级有大点大。这个加点思路是目前比较偏向的一个技能加点,副W可以减少W的技能冷却,同时现在的W对E技能有额外的伤害效果,因此也是我们可以考虑的一个问题。

主E副Q,W一级有大点大。个人在玩小炮的时候比较偏向的一个加点,Q的短时间内攻速提升是很有利于作为ADC的小炮打出伤害的,当然了AP小炮更偏向于副W的加法,毕竟W的AP伤害加成还是体现的比较直接的。

除了这些加点方式还有很多玩家有着自己的加点方式,无论是点2级W,还是QE对点,都有自己的看法和想法吧,这里我们不一一而论,总之找到你最喜欢的一种加点方式就可以了,不需要太局限于各种攻略和说法。


召唤师技能

小炮由于其射手的特点,我们的召唤师技能目前一般围绕着闪现,治疗和点燃这三个技能来进行搭配。

下路ADC的话我一般会选择闪现加治疗的召唤师技能搭配方式,这是ADC类英雄目前最常见的选择,屏障的性价比目前来看是没有治疗术来的好的,因此我们没有考虑它。

而中单的AP小炮我们一般讲究瞬间的爆发和伤害,因此我们多会选择闪现加点燃的一个召唤师技能搭配,点燃增强我们的对拼能力和伤害能力,当然如果觉得中路对方很强,而自己偏向猥琐发育的话我们也是可以带治疗的。


天赋加点

21 9 0的AD天赋。非常常见的ADC天赋加成,这个天赋跟原来的点法不同的是比较重视盛宴和屠夫这俩个技能,有ADC大神向我表示,目前版本吃线上资源比较多的话,盛宴的效果是不错的,所以这里也推荐大家点出来。

21 9 0的AP天赋。也是较为常见的AP天赋,适合我们的AP小炮,依靠AP的高加成来打出小炮技能的高额伤害,同样也点出了盛宴,对于中单来说也是比较需要的,放弃了一点冷却缩减,1.25%的冷却缩减影响并不是很明显。

这里的天赋加点给大家作一个参考,纯属个人的一些看法和观点,你不喜欢盛宴的话也可以把它点到其他的天赋点上,不过21 9 0的大思路还是没有太大的变化的,万变不离其宗,只要大方向正确就OK。


符文搭配

红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华攻击速度符文。个人比较喜欢的一套通用AD符文,ADC类的英雄,攻击速度的提升效果还是比较明显的,配合天赋我们等于出门多了一把长剑,效果还是非常不错的,当然大精华选择固定攻击力也是可行的。

红色法术穿透符文,黄色成长生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华固定法术强度符文。也是通用的AP法师类的一套符文搭配,适合AP小炮选择,对于大部分2套符文闯天下的玩家们来说,这个是最正常的选择,也是最优选,适用范围广,基本通用AP类的英雄。

通常情况下的符文搭配,配合着上面的天赋,我们在做好这些准备之后就可以进入游戏了,如果你想打的更具有针对性,也可以发挥你的创造能力尝试其他的符文和天赋搭配,说不定会有不一样的收获也不一定。

装备解析 鞋子上面没什么太好说的,ADC路线的话我们一般都会选择狂战鞋,而走的AP的话,我们选择的是法术穿透的鞋子,都是为了提升伤害和能力。 这

鞋子上面没什么太好说的,ADC路线的话我们一般都会选择狂战鞋,而走的AP的话,我们选择的是法术穿透的鞋子,都是为了提升伤害和能力。

这件装备AD小炮是比较适合的一件装备,它的吸血效果依然是那么的暴力,不过我一般不会第一件装备去选择它。可以作为我们中后期伤害补充的一个选择。

这件装备我一般会选择第一件大件就选择它,原因是它就是这么简单暴力,虽然价格有些不菲,不过绝对值得,出了无尽之后我们的伤害将会达到一个新的高度,所以没什么犹豫的快憋出无尽吧!

这件装备我一般会选择早出它的小件水银饰带,关键时刻用来解除对方的控制是非常重要的,可以说小命有时候就掌握在这里,一般这件装备是6神装成型最后一件装备。

目前版本红叉加强,虽然依旧没有电刀那么火热,但是也是足以要引起我们注意的装备。总体来说它所带来的效果还是从某些方面要超过的电刀的。

电刀无尽,是现在众多ADC的标配,相对于红叉而言它的特点就在于成型速度比较快,因为它比红叉要便宜。同时额外的一个静电效果也是很带感的,虽然我们并不能指望静电效果打出太多的伤害。

这件装备可以作为AP小炮必备的一件装备,保命的效果以及护甲防御的性能都是我非常喜爱了,如果你是走AP路线的话,那是一定要来上一件中亚的。

作为一件防御装备被摆在这里,后期的厮杀难免不能保证我们全身而退,越往后期春哥甲的重要性就越能体现出来,后期的复活时间很长,胜败有时候就靠最后的一波团战,而ADC的生存又是尤为重要的事情。

帽子,不用说,AP小炮肯定会出的一件装备,想瞬间高爆发带走对方的话,这件装备是必要的选择。

法穿棒,法术伤害必备的装备,如同物理的轻语一般的存在(忘了轻语了......)这里就一起说下吧,无论是物穿还是法穿都是我们需要的,尤其是在后期对方的双抗都起来后。

目前依然很火的AP装备,如果我们玩AP小炮的话,也可以考虑出上一件,AP的加成以及冷却缩减的效果都是我们所需要的。


对线思路

关于阵容搭配

小炮是一个比较灵活的射手类英雄,所以从特点上来看他可以搭配的英雄有很多。不过考虑到前期弱势以及疲软,考虑搭配一些偏向防御和回复的一些辅助英雄,例如现在版本比较火热的辅助英雄风女。而目前有所有抬头的星妈也是很好的选择,超强的回复能力可以让我们更好的在线上发育生存,琴女也是配合小炮比较好的选择,这类的英雄都能保证小炮一个良好的发育而使得它渡过前期的疲软和劣势期。

团队的灵活性较强,多突进位移的阵容比较适合小炮,整个队伍体系很灵活可以牵制着对方来打,如果队伍保护能力很强的话,则适合VN等高伤害ADC英雄输出。

关于对线

AD小炮前期比较劣势,无论是从伤害还是初期的攻击距离上来讲,其实都是不太利于我们和对方拼和刚正面的。而面对一些前期强势,如女警手长等一些强力英雄我们会显得比较被动。但是千万不要急着和对方拼个鱼死网破,我们要稳住局势多利用E的被动效果去补刀和清线,保证不死的情况下多补刀发育是我们的关键。现在的连招更偏向于E人然后开Q多A对方几下,这样可以加强E所造成的伤害,如果打的比较凶或者有把握的话,我们完全可以平A完W上去激活额外效果,只是伴随着一定的危险。现在E技能对防御塔也是有效的,因此我们在推塔的时候也可以把E技能放在对方的塔上,然后多点几下可以对防御塔造成不少的伤害。

如果我们走的AP路线,更是要以补刀发育为主了,AP小炮的由于E的被动原因清线速度更快,同时我们也可以多利用E的被动溅射伤害对敌方英雄造成伤害,AP小炮的成型速度并不是很快,和AD一样,前期我们并没有很高的伤害和输出,所以和对方中单拼伤害我们还是有些虚的,不过6级有大有点燃的情况下,我们造成的瞬间伤害也是很爆炸的。

关于团战

小炮是偏向后期的一个英雄,前期小规模的团战对于我们来说难度还是比较高,尤其是在均势前期的小龙团,显得有些乏力。不过一但装备成型的后期小炮则化身超强输出利器,远射程可以让她无忧的输出。有很多同学比较急于W的技能刷新,见到残血的敌方英雄就急着W过去想去收割或者蹭助攻,不过这种做法有时候是很危险的,如果对方长点心眼给我们留了几手控制技能我们就很容易坠机了,因此就算后期打团对方出现残血,也不要盲目W上去,毕竟我们的收割能力不如卡特剑圣来的那么容易和实在,既然是作为ADC,保证自己的生存则显得至关重要了。

如果是AP类的小炮,我们就要调整自己的定位了,可以化身为一个AP刺客英雄,不要在团战的第一时间冲上去,而是在第一波双方伤害都打出来后,再择机跳入战场然后大招加点燃等技能甩到对方的脆皮英雄脸上,瞬间减员,同时刷新我们的W,我们再选择是进一步追击还是利用W撤退到安全的距离。


总结

小炮的价格只有1350,可以说也是人人必备的一个英雄。偏向于发育,前期的弱势和疲软使得她成为了一个并不是很简单的英雄(虽然从操作上来看比较容易),对伤害的拿捏要十分的恰当才能掌握好大招的释放以及究竟何时该W上去拼,什么时候该W跑了。

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