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王者荣耀s20赛季什么时候开始的(王者S20赛季开启详情2020)
作者:雪梨游戏解说 发布时间:2023/10/05 16:54 阅读量:375

王者荣耀于明天,也就是7月9日将对正式服进行更新,S20赛季正式开启。


其实之前我在介绍抢先服更新的时候,基本上把和游戏内战斗内容相关的一些东西都介绍了。

我拿抢先服和正式服的更新对比了一下,基本上都是一样的。

所以我也不打算把之前写的东西都给复制过来了,我把相关的链接都发到下面,有兴趣的小伙伴可以按相关章节找自己关心的内容看一下。至于其他没有涉及的内容,要么就是我觉得都是一目了然的东西,没啥好写的。要么就是不是游戏对局内的东西,大家看看公告了解一下就好了。

以下是之前的更新列表,基本上和这次更新就是一样的。

王者荣耀7.2抢先服更新,S20新赛季新版本,资源经济分配大改

王者荣耀7.2抢先服更新,S20新赛季新版本,打野起飞人造墙体分类

王者荣耀7.2抢先服更新,S20赛季即将开启,新法装上线,法师起飞

王者荣耀7.2抢先服更新,S20赛季即将开启,多名英雄调整削弱

王者荣耀7.2抢先服更新S20赛季,追击调整,傻瓜版三指操作上线

王者模拟战7.2抢先服更新赛季,魔种阵营上线,阵营令十回合掉落

依然有一样的,自然也有一些不太一样的。

本篇,就把这次正式服更新和抢先服更新的一些不太一样的东西,给大家介绍一下。

PS:咱们这里指的调整,是相比于之前抢先服的调整来介绍的。

中立资源



果然。像我一个条友说的,之前抢先服更新果然是把中路和边路河道之灵的收益给写反了。

这次算是调整过来了吧,没啥好说的。

痛苦面具


痛苦面具把之前的500最大生命变成了800生命加成。这血量加成说实话有点高了啊,白给了300块钱一个红宝石啊。不得不说是性价比一个极大的提升。

这样改动之后,应该对于一些进场持续输出的法师英雄有不错的增益,比如貂蝉。

干将莫邪


干将莫邪红框中的AP加成,抢先服是0.43。相对于抢先服来说,算是微幅增强。你就是有1600的法强,这0.02的增幅,也不过32点伤害,真的有点无关痛痒。

当然,别管咋说,这也算是增强不是?

不知火舞


再一次削弱了能量的回复能力,红框中数值,之前抢先服是15。

以后火舞的强度应该会受到一定的影响,更考验技能的命中率了。不过会玩火舞的基本都是高手,应该影响不会过于巨大。这个英雄只要前期能苟住了,后期还是真的强。


镜自抢先服削弱了二技能的伤害之后,这次又把一技能的伤害略微下调了一些。

看着数值好像都不太高,但是你要知道,镜是一个持续输出能力非常强的刺客,秀的天花乱坠。每一次都降低一些伤害,伤害的次数多了,就能体现出来总的伤害量的降低了。

蒙恬


没有改变“蓄力猛击”的效果,可能是还没有找到合适的方式。

这次调整,干脆把那部分调整给去掉了。

同时,相应的,相比于抢先服,较小幅度的降低了一、二技能的伤害。抢先服可是一刀砍废的节奏。这次是基础部分没有动,对AD加成部分都下调了20%,也算是不小的削弱了。

不知道以前一枪倒的蒙恬,还存不存在了?

另外,还延长了二技能的CD,也是一个不小的削弱。加速时间也削了,CD再加长,跑图能力更差了。

结语

我在我之前的介绍里,介绍的已经比较详细了,本次就根据不太一样的地方又介绍了一下,希望对你有所帮助。

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王者荣耀s20赛季什么时候开始的(王者S20赛季开启详情2020)

王者荣耀s20赛季什么时候开始的(王者S20赛季开启详情2020)

作者:雪梨游戏解说 发表时间:2023/10/05 16:54 阅读量:375

王者荣耀于明天,也就是7月9日将对正式服进行更新,S20赛季正式开启。


其实之前我在介绍抢先服更新的时候,基本上把和游戏内战斗内容相关的一些东西都介绍了。

我拿抢先服和正式服的更新对比了一下,基本上都是一样的。

所以我也不打算把之前写的东西都给复制过来了,我把相关的链接都发到下面,有兴趣的小伙伴可以按相关章节找自己关心的内容看一下。至于其他没有涉及的内容,要么就是我觉得都是一目了然的东西,没啥好写的。要么就是不是游戏对局内的东西,大家看看公告了解一下就好了。

以下是之前的更新列表,基本上和这次更新就是一样的。

王者荣耀7.2抢先服更新,S20新赛季新版本,资源经济分配大改

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依然有一样的,自然也有一些不太一样的。

本篇,就把这次正式服更新和抢先服更新的一些不太一样的东西,给大家介绍一下。

PS:咱们这里指的调整,是相比于之前抢先服的调整来介绍的。

中立资源



果然。像我一个条友说的,之前抢先服更新果然是把中路和边路河道之灵的收益给写反了。

这次算是调整过来了吧,没啥好说的。

痛苦面具


痛苦面具把之前的500最大生命变成了800生命加成。这血量加成说实话有点高了啊,白给了300块钱一个红宝石啊。不得不说是性价比一个极大的提升。

这样改动之后,应该对于一些进场持续输出的法师英雄有不错的增益,比如貂蝉。

干将莫邪


干将莫邪红框中的AP加成,抢先服是0.43。相对于抢先服来说,算是微幅增强。你就是有1600的法强,这0.02的增幅,也不过32点伤害,真的有点无关痛痒。

当然,别管咋说,这也算是增强不是?

不知火舞


再一次削弱了能量的回复能力,红框中数值,之前抢先服是15。

以后火舞的强度应该会受到一定的影响,更考验技能的命中率了。不过会玩火舞的基本都是高手,应该影响不会过于巨大。这个英雄只要前期能苟住了,后期还是真的强。


镜自抢先服削弱了二技能的伤害之后,这次又把一技能的伤害略微下调了一些。

看着数值好像都不太高,但是你要知道,镜是一个持续输出能力非常强的刺客,秀的天花乱坠。每一次都降低一些伤害,伤害的次数多了,就能体现出来总的伤害量的降低了。

蒙恬


没有改变“蓄力猛击”的效果,可能是还没有找到合适的方式。

这次调整,干脆把那部分调整给去掉了。

同时,相应的,相比于抢先服,较小幅度的降低了一、二技能的伤害。抢先服可是一刀砍废的节奏。这次是基础部分没有动,对AD加成部分都下调了20%,也算是不小的削弱了。

不知道以前一枪倒的蒙恬,还存不存在了?

另外,还延长了二技能的CD,也是一个不小的削弱。加速时间也削了,CD再加长,跑图能力更差了。

结语

我在我之前的介绍里,介绍的已经比较详细了,本次就根据不太一样的地方又介绍了一下,希望对你有所帮助。

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