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魔导士小奏的地牢探险(魔导士小奏的地牢探险系统介绍)
作者:大师游戏说 发布时间:2023/11/22 16:34 阅读量:1189

Dieselmine在22年9月推出的ACT游戏《魔导士小奏的Futa地牢探险》,在今年1月推出了官方中文版,并在3月登陆了Steam平台。不到一年的时间里本作在Dlsite平台已经有了2.8W的销量,Steam发售不到一个月也有了超过1W的销量,可见本作的人气之高。


游戏剧情

故事讲述了魔导士小奏接受委托来到废墟讨伐魔物,然而进入废墟后受到神秘力量的影响变成了Futa,并且废墟内部还充斥着大量催人发琴的陷阱。小奏为了能够让身体恢复原样,只能硬着头皮前进,尽管受到了重重的阻碍,但还是打败了一个又一个的魔物娘。废墟的主人是一个魅魔,看对话本作似乎还有个前作,因为提到了另一个魅魔,然而我没有找到。不过影响不大,本身剧情并不重要,并且对理解也没什么妨碍。


主要玩法

本作一共有5个迷宫,迷宫的最深处会有一场Boss战。每一层迷宫的风格会有很大的差异,例如第一层是正常废墟,第二层是史莱姆窝,第三层是科技城,在不同楼层会有相应的机关和陷阱。踩到陷阱会减速,并且积累发琴槽,集满后会受到触发HS并受到大量的伤害。不过游戏的操作非常简单,除了翻滚外就只有一个攻击键,解谜的难度也不高。


游戏体验

游戏本身的系统非常简单,游戏性的表现相当一般,属于Dieselmine作品中比较快餐化的一类。整体的难度很低,大部分玩家应该初见就能通关,一方面是敌人的攻击规律非常好找,另一方面是女主的攻击判定很强,大部分敌人都可以站撸,对走位的要求不高。然而从这个恐怖的销量就能看出,本作的卖点和游戏性没有半点关系,主要在于HS的演出效果极其出众。


屏幕右侧会有女主的动态立绘,并且会根据女主的状态做出相应的反馈,除了Boss战中各类战败HS事件外,踩到陷阱或者被敌人捕获都会有不同的演出效果,甚至人物的造型也会有所变化。HS总数量多达22个,攻略关卡过程中还会插穿各类动态演出,丝毫不会让玩家感觉到重复度高,即使是小体量的作品也能感到诚意十足。


结语

易于上手的俯视角ACT,游戏的流程不长,难度也非常友好。有着观感极佳的动态HS,以Futa和魔物娘作为主要卖点,演出效果十分出众。

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魔导士小奏的地牢探险(魔导士小奏的地牢探险系统介绍)

魔导士小奏的地牢探险(魔导士小奏的地牢探险系统介绍)

作者:大师游戏说 发表时间:2023/11/22 16:34 阅读量:1189

Dieselmine在22年9月推出的ACT游戏《魔导士小奏的Futa地牢探险》,在今年1月推出了官方中文版,并在3月登陆了Steam平台。不到一年的时间里本作在Dlsite平台已经有了2.8W的销量,Steam发售不到一个月也有了超过1W的销量,可见本作的人气之高。


游戏剧情

故事讲述了魔导士小奏接受委托来到废墟讨伐魔物,然而进入废墟后受到神秘力量的影响变成了Futa,并且废墟内部还充斥着大量催人发琴的陷阱。小奏为了能够让身体恢复原样,只能硬着头皮前进,尽管受到了重重的阻碍,但还是打败了一个又一个的魔物娘。废墟的主人是一个魅魔,看对话本作似乎还有个前作,因为提到了另一个魅魔,然而我没有找到。不过影响不大,本身剧情并不重要,并且对理解也没什么妨碍。


主要玩法

本作一共有5个迷宫,迷宫的最深处会有一场Boss战。每一层迷宫的风格会有很大的差异,例如第一层是正常废墟,第二层是史莱姆窝,第三层是科技城,在不同楼层会有相应的机关和陷阱。踩到陷阱会减速,并且积累发琴槽,集满后会受到触发HS并受到大量的伤害。不过游戏的操作非常简单,除了翻滚外就只有一个攻击键,解谜的难度也不高。


游戏体验

游戏本身的系统非常简单,游戏性的表现相当一般,属于Dieselmine作品中比较快餐化的一类。整体的难度很低,大部分玩家应该初见就能通关,一方面是敌人的攻击规律非常好找,另一方面是女主的攻击判定很强,大部分敌人都可以站撸,对走位的要求不高。然而从这个恐怖的销量就能看出,本作的卖点和游戏性没有半点关系,主要在于HS的演出效果极其出众。


屏幕右侧会有女主的动态立绘,并且会根据女主的状态做出相应的反馈,除了Boss战中各类战败HS事件外,踩到陷阱或者被敌人捕获都会有不同的演出效果,甚至人物的造型也会有所变化。HS总数量多达22个,攻略关卡过程中还会插穿各类动态演出,丝毫不会让玩家感觉到重复度高,即使是小体量的作品也能感到诚意十足。


结语

易于上手的俯视角ACT,游戏的流程不长,难度也非常友好。有着观感极佳的动态HS,以Futa和魔物娘作为主要卖点,演出效果十分出众。

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