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DNF冰结师武器选择2023(地下城冰结师深入分析)
作者:游戏老肥 发布时间:2023/12/10 00:34 阅读量:354

小伙伴们都已经见到冰结CP武器的效果了,那么就借着这个机会,详细地比较一下两把武器。(当然现在还是体验服初版,若有改动以后再说)
本帖将从伤害比较、群伤特效、追踪水平、定位效果

四个方面进行分析。



一、CP/制式伤害比较


在比较之前先设定基本情况:
1.计算时模板选用除武器装扮以外的全部国服特色视角。
2.时装上衣仍然使用[冰之领悟]
3.角色等级设定到110级
由于110级新增了“伤害增加”词条,且可以确定的这是一个加算词条。那么在比较两者伤害时,我将通过“把所有增幅效果整合进伤害增加词条,从而的出一个伤害增加整合值”的方法,来对比两种武器的强度。
基本原理为:伤害增加整合值=伤害增加值*基础属性技攻增幅*词条增幅


现在来看图:



可见,在制式武器被削弱后,在所有技能上都会被CP武器碾压,即使是没有吃到CP武器增幅的“非冰武系技能”。
因此,可暂时下结论,

CP武器必选
————————————————————————————————
【20220305】发现了一些没考虑到的问题,在这里进行重新补充。


目前可得知的两把武器的1级伤害值分别为6520与5336,而一件装备的1级伤害值大致在5000左右。重新考虑了下这个新加算词条的稀释因素,决定在两个伤害值的基础上增加5000*11=55000,带入表中重新模拟伤害增加整合值。



分析一下,CP武器的提升主要为6520基础伤害值*50%技攻词条*1.12冰武系词条提升;制式主要提升为5336基础伤害值*35%技攻词条*10%技攻词条*1-100非觉醒+1(大致提升7%-11%)。
由于伤害增加词条的加算稀释问题,在计入全身装备后,两把武器的伤害增加词条影响程度大幅度下降,主要影响因素变为了词条之间的差异。
但所有词条本身还存在成长机制,而目前成长算法还未知,因此暂时用全部1级词条的数据进行模拟。
另外今天论坛里已经有小伙伴们爆料出制式武器的3、4位词条与伤害无关了,所以就不用考虑了。

从新数据来给结论的话,这次两把武器确实“相对平衡”了。想觉醒爆发/全面的就选制式,想特化某些技能的(比如绽放)就可以cp武器走冰武流。最后感谢小伙伴的捉虫与补充。

————————————————————————————————

二、群伤特效


在刚看到属性图的时候,我还以为绽放的特化是指接触到的敌人可以受全伤害而已。没想到实际效果又给加上了炫酷的特效,这点上个人可以说是非常满意了。


(图片来源右岸小猪B站视频BV1DS4y167Nz)


另外,冰针增加了的对群效果,解决了冰结的“冰武系技能”对群伤害亏损问题,用处还是有的。


(图片来源右岸小猪B站视频BV1DS4y167Nz)

三、追踪水平


词条中描述“对前方500px范围进行追击”。那么,500px究竟有多大,我们可以从游戏中找。
这是旋冰穿刺的技能描述,正好也是500px。



那么就可以得出cp武器绽放的X轴范围大致为:



至于y轴范围,在视频里可以看到有明显的预告圈:


(图片来源右岸小猪B站视频BV1DS4y167Nz)
仍然不能y轴跨度太大,但也比以前好多了。

四、定位效果


在视频中,不知小伙伴们是否注意到了这一慕:


(图片来源右岸小猪B站视频BV1DS4y167Nz)


在角色贴脸沙袋释放绽放时,CP武器的追踪效果让角色强制回到了距沙袋一个身位的位置。
而目前的绽放在这个身位是什么效果呢?答案是直接贴脸攻击。


不要小看这个效果。有了这个特性,冰结以后在站桩输出时再也不用担心冰弓、绽放等位移技能造成的身位偏移,以免冰凌破、破冰飞刃等技能丢失部分伤害,CP武器的绽放可以直接讲角色定位到最合适的输出点位。因此,这个优化是真的牛批。

结尾


从实际效果来看,CP武器的优化程度比想象中要好。在写的时候有群里小伙伴质疑基础技攻50%会不会是临时工打错,反正目前数据算的结果是这样,如果未来继续调整那重新算一遍就好了~

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DNF冰结师武器选择2023(地下城冰结师深入分析)

DNF冰结师武器选择2023(地下城冰结师深入分析)

作者:游戏老肥 发表时间:2023/12/10 00:34 阅读量:354

小伙伴们都已经见到冰结CP武器的效果了,那么就借着这个机会,详细地比较一下两把武器。(当然现在还是体验服初版,若有改动以后再说)
本帖将从伤害比较、群伤特效、追踪水平、定位效果

四个方面进行分析。



一、CP/制式伤害比较


在比较之前先设定基本情况:
1.计算时模板选用除武器装扮以外的全部国服特色视角。
2.时装上衣仍然使用[冰之领悟]
3.角色等级设定到110级
由于110级新增了“伤害增加”词条,且可以确定的这是一个加算词条。那么在比较两者伤害时,我将通过“把所有增幅效果整合进伤害增加词条,从而的出一个伤害增加整合值”的方法,来对比两种武器的强度。
基本原理为:伤害增加整合值=伤害增加值*基础属性技攻增幅*词条增幅


现在来看图:



可见,在制式武器被削弱后,在所有技能上都会被CP武器碾压,即使是没有吃到CP武器增幅的“非冰武系技能”。
因此,可暂时下结论,

CP武器必选
————————————————————————————————
【20220305】发现了一些没考虑到的问题,在这里进行重新补充。


目前可得知的两把武器的1级伤害值分别为6520与5336,而一件装备的1级伤害值大致在5000左右。重新考虑了下这个新加算词条的稀释因素,决定在两个伤害值的基础上增加5000*11=55000,带入表中重新模拟伤害增加整合值。



分析一下,CP武器的提升主要为6520基础伤害值*50%技攻词条*1.12冰武系词条提升;制式主要提升为5336基础伤害值*35%技攻词条*10%技攻词条*1-100非觉醒+1(大致提升7%-11%)。
由于伤害增加词条的加算稀释问题,在计入全身装备后,两把武器的伤害增加词条影响程度大幅度下降,主要影响因素变为了词条之间的差异。
但所有词条本身还存在成长机制,而目前成长算法还未知,因此暂时用全部1级词条的数据进行模拟。
另外今天论坛里已经有小伙伴们爆料出制式武器的3、4位词条与伤害无关了,所以就不用考虑了。

从新数据来给结论的话,这次两把武器确实“相对平衡”了。想觉醒爆发/全面的就选制式,想特化某些技能的(比如绽放)就可以cp武器走冰武流。最后感谢小伙伴的捉虫与补充。

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二、群伤特效


在刚看到属性图的时候,我还以为绽放的特化是指接触到的敌人可以受全伤害而已。没想到实际效果又给加上了炫酷的特效,这点上个人可以说是非常满意了。


(图片来源右岸小猪B站视频BV1DS4y167Nz)


另外,冰针增加了的对群效果,解决了冰结的“冰武系技能”对群伤害亏损问题,用处还是有的。


(图片来源右岸小猪B站视频BV1DS4y167Nz)

三、追踪水平


词条中描述“对前方500px范围进行追击”。那么,500px究竟有多大,我们可以从游戏中找。
这是旋冰穿刺的技能描述,正好也是500px。



那么就可以得出cp武器绽放的X轴范围大致为:



至于y轴范围,在视频里可以看到有明显的预告圈:


(图片来源右岸小猪B站视频BV1DS4y167Nz)
仍然不能y轴跨度太大,但也比以前好多了。

四、定位效果


在视频中,不知小伙伴们是否注意到了这一慕:


(图片来源右岸小猪B站视频BV1DS4y167Nz)


在角色贴脸沙袋释放绽放时,CP武器的追踪效果让角色强制回到了距沙袋一个身位的位置。
而目前的绽放在这个身位是什么效果呢?答案是直接贴脸攻击。


不要小看这个效果。有了这个特性,冰结以后在站桩输出时再也不用担心冰弓、绽放等位移技能造成的身位偏移,以免冰凌破、破冰飞刃等技能丢失部分伤害,CP武器的绽放可以直接讲角色定位到最合适的输出点位。因此,这个优化是真的牛批。

结尾


从实际效果来看,CP武器的优化程度比想象中要好。在写的时候有群里小伙伴质疑基础技攻50%会不会是临时工打错,反正目前数据算的结果是这样,如果未来继续调整那重新算一遍就好了~

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