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英雄联盟红蓝buff刷新时间(lol兵线细节刷新介绍)
作者:白菜弟弟游戏解说 发布时间:2024/01/13 16:35 阅读量:409

众所周知,英雄联盟是一款非常火热的网络游戏,有上单、中单、打野、下路双人组五个位置,而其中上单和中单都是要依靠兵线来对战的,那么这些关于兵线的细节,你知道多少呢??


  • 所有的兵线在没有受到干扰的情况下,都是在地图上呈现绝对对称的。也就是你的兵线在哪里,对面的兵线就对应的在对面的哪里,下次用这个来算对面兵线到来的时间。
  • 例如你是蓝色方,你去上路反对方的石头人,在不被上路对线英雄发现的情况下,你只需要注意不要被路过的兵线看见即可,而对方的兵线和我方的兵线完全对称,你只需要看我方的下路兵线在哪里,就可以知道对方的兵线在哪里。


  • 兵线在1分05秒全军出击,马上出一波小兵。在随后的每30秒,都会重新出现一波小兵。一波兵线6个兵,三个远程兵,三个近战兵,每第三波线会出现一个炮车。
  • 一个近战兵击杀获得21金币,一个远程兵击杀获得14金币,而一个炮车击杀最开始获得60金币,但是每个炮车兵都会累加3金币,例如,第一波炮车兵击杀是60金币,那么第二波炮车兵击杀是63金币,第三波炮车兵击杀是66金币,依次类推。


  • 伤害:炮车兵>远程兵>近战兵。
  • 坦度:炮车兵坦度>近战兵>远程兵。
  • 被塔击杀所需次数:炮车兵8次,近战兵3次,远程兵2次。
  • 1级时,三个远程兵的伤害高于大多数英雄的一次普攻。


超级兵:

  • 摧毁一路高地水晶,那么我方这路每一波兵线就会出现一个超级兵,而三路都推了水晶,那么每路就会出现两个超级兵。

野区:


  • 五分钟生成第一条小龙,被击杀后之后每300秒也就是五分钟生成一条小龙,当任意一方累计获得四条小龙后获得相应龙魂并且下一条生成远古巨龙。
  • 红蓝buff第一次生成时间是一分三十秒,被击杀后每五分钟生成一次。
  • 峡谷先锋第8分钟开始生成,被击杀后先锋之眼带在身上不能超过240秒,也就是不能超过4分钟。
  • 峡谷先锋被击杀后6分钟会再次生成,当然前提是纳什男爵没有到来。
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英雄联盟红蓝buff刷新时间(lol兵线细节刷新介绍)

英雄联盟红蓝buff刷新时间(lol兵线细节刷新介绍)

作者:白菜弟弟游戏解说 发表时间:2024/01/13 16:35 阅读量:409

众所周知,英雄联盟是一款非常火热的网络游戏,有上单、中单、打野、下路双人组五个位置,而其中上单和中单都是要依靠兵线来对战的,那么这些关于兵线的细节,你知道多少呢??


  • 所有的兵线在没有受到干扰的情况下,都是在地图上呈现绝对对称的。也就是你的兵线在哪里,对面的兵线就对应的在对面的哪里,下次用这个来算对面兵线到来的时间。
  • 例如你是蓝色方,你去上路反对方的石头人,在不被上路对线英雄发现的情况下,你只需要注意不要被路过的兵线看见即可,而对方的兵线和我方的兵线完全对称,你只需要看我方的下路兵线在哪里,就可以知道对方的兵线在哪里。


  • 兵线在1分05秒全军出击,马上出一波小兵。在随后的每30秒,都会重新出现一波小兵。一波兵线6个兵,三个远程兵,三个近战兵,每第三波线会出现一个炮车。
  • 一个近战兵击杀获得21金币,一个远程兵击杀获得14金币,而一个炮车击杀最开始获得60金币,但是每个炮车兵都会累加3金币,例如,第一波炮车兵击杀是60金币,那么第二波炮车兵击杀是63金币,第三波炮车兵击杀是66金币,依次类推。


  • 伤害:炮车兵>远程兵>近战兵。
  • 坦度:炮车兵坦度>近战兵>远程兵。
  • 被塔击杀所需次数:炮车兵8次,近战兵3次,远程兵2次。
  • 1级时,三个远程兵的伤害高于大多数英雄的一次普攻。


超级兵:

  • 摧毁一路高地水晶,那么我方这路每一波兵线就会出现一个超级兵,而三路都推了水晶,那么每路就会出现两个超级兵。

野区:


  • 五分钟生成第一条小龙,被击杀后之后每300秒也就是五分钟生成一条小龙,当任意一方累计获得四条小龙后获得相应龙魂并且下一条生成远古巨龙。
  • 红蓝buff第一次生成时间是一分三十秒,被击杀后每五分钟生成一次。
  • 峡谷先锋第8分钟开始生成,被击杀后先锋之眼带在身上不能超过240秒,也就是不能超过4分钟。
  • 峡谷先锋被击杀后6分钟会再次生成,当然前提是纳什男爵没有到来。
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