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火影忍者究极风暴羁绊(火影忍者游戏究极风暴体验评测)
作者:游戏策划小冬 发布时间:2024/02/02 16:07 阅读量:291

《火影忍者究极风暴:羁绊》


游戏类型:格斗对战

发售日期:2023/11/16

制作发行:CyberConnect2/BNGI

游戏语言:中文

不知不觉,《火影忍者》从动画片算起也有21年了,这部少年热血动画在全球都有着深刻的影响力,中年男人几乎无人没有听说过它的大名,甚至曾经深深迷恋火影的世界,和角色共悲喜。


《火影忍者究极风暴》是2009年发售的初代游戏,制作之初,就采用了漫画渲染的形式,水墨般的特效和夸张的特写,恰好契合了漫画氛围。

CyberConnect2这家工作室以代工闻名,和南梦宫的关系尤其不错,曾经合作开发过《.hack》系列。

在南梦宫和万代合并之后,CC2也顺理成章地接过了BNGI的代工任务,开发了《七龙珠:卡卡罗特》、《鬼灭之刃:火神血风谭》和《火影忍者究极风暴》系列,借助BNGI强大的IP影响力,倒是活得有滋有味。

近期也在发展自主品牌,例如战棋游戏《战场的赋格曲》系列,就是他们的得意之作。


《火影忍者究极风暴:羁绊》算是系列的第五作了,虽然也叫火影忍者,但和初代相比,随着故事的不断发展和技术进步,画质进步,还原度也更高,沉浸感更强。

游戏分为历史模式、特殊模式、自由对战、连线对战和收藏模式。

历史模式共有8章,主要讲述的是《火影忍者》和《疾风传》中的故事,玩家可以从头开始体验一遍漫画中的故事情节,像中忍考试、晓的崛起、第四次忍界大战等。


历史模式过场采用了定格动画的形式,画质不错,动作和表情都很细腻,没有了原来那种大黑边和皮影戏的感觉。

基本都是用CG技术重绘的漫画情节,还原度高怀旧感强,部分经典情节很让人感动。


特殊模式是我比较喜欢的玩法,是以慕留人为主的新一代忍者们的原创情节。CG采用了更新的即时演算形式,讲述了慕留人和新七班为了寻找破坏木叶的幕后势力,不断成长和战斗的故事。

游戏中可以游玩一个名叫《忍者英雄》的VR游戏,慕留人可以选择鸣人等人的形象在游戏中对战,还能更换角色在其中冒险,而游戏又和现实产生了神秘的联系,这套娃形式差点把我大脑给干烧了!


既然是格斗游戏,那么最核心的就是战斗了,可惜的是本作的战斗并不那么让人满意。

场景采取了3D形式,但玩法还是2D的玩法。打击感不足,尤其是简单模式下,无脑按A即可产生连击、忍术追击和奥义发动,自动觉醒和消耗查克拉,妥妥的一键通关。

结算画面的评价也无非取决于你没来得及闪开对手的多少攻击罢了。


角色具有体力、查克拉和奥义槽,可以召唤队友辅助攻击,部分人物有变身能力。

按键A、B、X、Y分别对用攻击、跳跃、忍术和飞行道具能力,十字键可切换忍术。

ZL是替身,ZR为防御,在和朋友的堆栈中,善用替身可以令你从对方狂风骤雨般的连击中脱身,不可不察。


当然,漫改游戏最核心的受众是原作粉丝,本作在这方面包括了绝大多数的原著情节,大家可以从头开始体验火影的故事,再度体验各种惊心动魄的战斗,以及热血澎湃的旧梦。

1999年开始连载的《火影忍者》,到今天已经足足24年了。当年顶着三大民工漫头衔的,《死神》画崩、《海贼王》又臭又长,能够善始善终的也只有火影了。


尽管岸本老师也曾经崩了设定,刀了粉丝,深度不足,还回归了血统论。

可那里面毕竟有过我们的青春,那时候的我们自觉天下无处不可去,万事无所不可为,角色的坚强和执着曾经深深影响过我们的世界观。

廿多年过去了,学生已经成为社畜,少年已经成为中年,理想也变为躺平,就让我们在游戏中,寻找那一点曾经的热血吧!


无责任评分

游戏性:7.0

流畅度:7.5

游戏特色:7.0

综合推荐:7.0




以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

您的关注就是对我最大的鼓励。

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火影忍者究极风暴羁绊(火影忍者游戏究极风暴体验评测)

火影忍者究极风暴羁绊(火影忍者游戏究极风暴体验评测)

作者:游戏策划小冬 发表时间:2024/02/02 16:07 阅读量:291

《火影忍者究极风暴:羁绊》


游戏类型:格斗对战

发售日期:2023/11/16

制作发行:CyberConnect2/BNGI

游戏语言:中文

不知不觉,《火影忍者》从动画片算起也有21年了,这部少年热血动画在全球都有着深刻的影响力,中年男人几乎无人没有听说过它的大名,甚至曾经深深迷恋火影的世界,和角色共悲喜。


《火影忍者究极风暴》是2009年发售的初代游戏,制作之初,就采用了漫画渲染的形式,水墨般的特效和夸张的特写,恰好契合了漫画氛围。

CyberConnect2这家工作室以代工闻名,和南梦宫的关系尤其不错,曾经合作开发过《.hack》系列。

在南梦宫和万代合并之后,CC2也顺理成章地接过了BNGI的代工任务,开发了《七龙珠:卡卡罗特》、《鬼灭之刃:火神血风谭》和《火影忍者究极风暴》系列,借助BNGI强大的IP影响力,倒是活得有滋有味。

近期也在发展自主品牌,例如战棋游戏《战场的赋格曲》系列,就是他们的得意之作。


《火影忍者究极风暴:羁绊》算是系列的第五作了,虽然也叫火影忍者,但和初代相比,随着故事的不断发展和技术进步,画质进步,还原度也更高,沉浸感更强。

游戏分为历史模式、特殊模式、自由对战、连线对战和收藏模式。

历史模式共有8章,主要讲述的是《火影忍者》和《疾风传》中的故事,玩家可以从头开始体验一遍漫画中的故事情节,像中忍考试、晓的崛起、第四次忍界大战等。


历史模式过场采用了定格动画的形式,画质不错,动作和表情都很细腻,没有了原来那种大黑边和皮影戏的感觉。

基本都是用CG技术重绘的漫画情节,还原度高怀旧感强,部分经典情节很让人感动。


特殊模式是我比较喜欢的玩法,是以慕留人为主的新一代忍者们的原创情节。CG采用了更新的即时演算形式,讲述了慕留人和新七班为了寻找破坏木叶的幕后势力,不断成长和战斗的故事。

游戏中可以游玩一个名叫《忍者英雄》的VR游戏,慕留人可以选择鸣人等人的形象在游戏中对战,还能更换角色在其中冒险,而游戏又和现实产生了神秘的联系,这套娃形式差点把我大脑给干烧了!


既然是格斗游戏,那么最核心的就是战斗了,可惜的是本作的战斗并不那么让人满意。

场景采取了3D形式,但玩法还是2D的玩法。打击感不足,尤其是简单模式下,无脑按A即可产生连击、忍术追击和奥义发动,自动觉醒和消耗查克拉,妥妥的一键通关。

结算画面的评价也无非取决于你没来得及闪开对手的多少攻击罢了。


角色具有体力、查克拉和奥义槽,可以召唤队友辅助攻击,部分人物有变身能力。

按键A、B、X、Y分别对用攻击、跳跃、忍术和飞行道具能力,十字键可切换忍术。

ZL是替身,ZR为防御,在和朋友的堆栈中,善用替身可以令你从对方狂风骤雨般的连击中脱身,不可不察。


当然,漫改游戏最核心的受众是原作粉丝,本作在这方面包括了绝大多数的原著情节,大家可以从头开始体验火影的故事,再度体验各种惊心动魄的战斗,以及热血澎湃的旧梦。

1999年开始连载的《火影忍者》,到今天已经足足24年了。当年顶着三大民工漫头衔的,《死神》画崩、《海贼王》又臭又长,能够善始善终的也只有火影了。


尽管岸本老师也曾经崩了设定,刀了粉丝,深度不足,还回归了血统论。

可那里面毕竟有过我们的青春,那时候的我们自觉天下无处不可去,万事无所不可为,角色的坚强和执着曾经深深影响过我们的世界观。

廿多年过去了,学生已经成为社畜,少年已经成为中年,理想也变为躺平,就让我们在游戏中,寻找那一点曾经的热血吧!


无责任评分

游戏性:7.0

流畅度:7.5

游戏特色:7.0

综合推荐:7.0




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