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阵法相克的种类及作用(梦幻新诛仙阵法克制关系)
作者:游戏力亲子 发布时间:2024/02/10 16:09 阅读量:269

阵法调整解析:

云垂阵(加强):


4号位额外增加10%封印抵抗效果(从速度+10%变为速度+10%,抗封+10%);灵兽位增加1点亲和(从亲和+5变成亲和+6)。

加强之后虽然还是抢不到1速但是出手的机会更多了,灵兽位增加1点亲和相当于增加1%的伤害和降低1%受到的全属性伤害。

龙飞阵(加强):

4号位增加10%伤害结果(从伤害+10%变为伤害+15%)。

很直白的增加伤害结果,无需多说。

蛇蟠阵(加强):

4号位增加10%伤害结果(从伤害+10%变为伤害+15%)。

很直白的增加伤害结果,无需多说。

天覆阵(加强):

4号位增加10%法防,增加10%物防(从暴击+10%,物防-10%变成暴击+10%,法防+10%);5号位增加20%物防(从暴击+10%,物防-10%变成暴击+10%,物防+10%)。

天阵一般除了挂机日常和团本之外很少用到,而且加强物防和法防收益PVE影响并不大(天机很少遇到的四青云阵容倒是能有一点用)。

风扬阵(削弱):

4号位降低5%速度加成(从速度+15%变成速度+10%);灵兽位降低1%速度加成和1%伤害加成(从速度+6%,伤害+6%变成速度+5%,伤害+5%)。

2速位没有了速度压制,如果遇到鸟阵10%速度位就得比拼基础速度了,灵兽位的调整算是回归到正常范畴。

阵法属性及适用场景解析:


天覆阵:

1,2,3号位伤害+20%,速度-20%;4号位暴击+10%,法防+10%,5号位暴击+10%,物防+10%;灵兽位伤害+20%,速度-20%。

一般只在挂机日常中使用(或者团本),无需多说。

地载阵:

1号位亲和+15;2,3号位物防+20%;4号位速度+10%;5号位伤害+20%;灵兽位物防+20%。

PVP玩法中比较克制多物理单位的阵容,尤其是首发人马的飞机队(搭配耐单法首发简直无解)。

风扬阵:


1号位暴击+10%;2,3号位伤害+10%;4号位速度+10%,5号位速度+15%;灵兽位速度+5%,伤害+5%。

PVP玩法中比较适合搭配多输出单位的阵容,暴力高速物理单位站在2速位有奇效(没改版之前15%速度加成下压制力更强)。

鸟翔阵:

1号位速度+20%;2,3号位速度+10%;4,5号位速度+5%,伤害+5%;灵兽位速度+10%。

PVP玩法中最适合搭配飞机队,抢到速度很关键。

虎翼阵:

1号位物伤+25%;2,3号位伤害+10%;4号位抗封+15%;5号位物防+15%,法防+15%;灵兽位伤害+10%。

一般只在难度PVE玩法中使用,尤其是打仙师这种随机阵法的副本,如果被大克可以跳阵。

云垂阵:

1号位亲和+15;2号位伤害+15%;3号位物防+10%,法防+10%;4号位速度+10%,抗封+10%;5号位速度+10%;灵兽位亲和+6。

PVP玩法中比较克制风阵,改版之后虽然还是抢不到1速但是抗封的提高增加了出手的机会。


龙飞阵:

1号位法伤+30%,速度-30%;2,3号位物防+15%,法防+15%;4号位伤害+15%;5号位速度+15%;灵兽位法防+20%。

PVP玩法中非常克制龟速宝宝,搭配青云门派站在1号位,只要不被封对面的龟速就永远发挥不出效果。

蛇蟠阵:

1,2,3号位法防+20%;4号位伤害+15%;5号位速度+15%;灵兽位伤害+10%。

PVP玩法中比较克制多法阵容,还有首发梦魇的队伍。

阵法克制关系:


天阵大克蛇阵;小克无阵,鸟阵,龙阵;被地阵大克;被风阵,虎阵和云阵小克。

地阵大克天阵,虎阵;小克无阵,风阵;被云阵,龙阵大克;被鸟阵,蛇阵小克。

风阵大克鸟阵;小克无阵,天阵,蛇阵;被虎阵大克;被云阵,龙阵和地阵小克。

鸟阵大克龙阵,蛇阵;小克无阵,地阵,虎阵;被风阵,云阵大克;被天阵小克。

虎阵大克风阵,云阵;小克无阵,天阵,龙阵;被蛇阵,地阵大克;被鸟阵小克。

云阵大克鸟阵,地阵;小克无阵,天阵,风阵;被虎阵,龙阵大克;被蛇阵小克。

龙阵大克地阵,云阵;小克无阵,风阵;被鸟阵,蛇阵大克;被虎阵,天阵小克。

蛇阵大克虎阵,龙阵;小克无阵,地阵,云阵;被鸟阵,天阵大克;被风阵小克。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 3385344009@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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阵法相克的种类及作用(梦幻新诛仙阵法克制关系)

阵法相克的种类及作用(梦幻新诛仙阵法克制关系)

作者:游戏力亲子 发表时间:2024/02/10 16:09 阅读量:269

阵法调整解析:

云垂阵(加强):


4号位额外增加10%封印抵抗效果(从速度+10%变为速度+10%,抗封+10%);灵兽位增加1点亲和(从亲和+5变成亲和+6)。

加强之后虽然还是抢不到1速但是出手的机会更多了,灵兽位增加1点亲和相当于增加1%的伤害和降低1%受到的全属性伤害。

龙飞阵(加强):

4号位增加10%伤害结果(从伤害+10%变为伤害+15%)。

很直白的增加伤害结果,无需多说。

蛇蟠阵(加强):

4号位增加10%伤害结果(从伤害+10%变为伤害+15%)。

很直白的增加伤害结果,无需多说。

天覆阵(加强):

4号位增加10%法防,增加10%物防(从暴击+10%,物防-10%变成暴击+10%,法防+10%);5号位增加20%物防(从暴击+10%,物防-10%变成暴击+10%,物防+10%)。

天阵一般除了挂机日常和团本之外很少用到,而且加强物防和法防收益PVE影响并不大(天机很少遇到的四青云阵容倒是能有一点用)。

风扬阵(削弱):

4号位降低5%速度加成(从速度+15%变成速度+10%);灵兽位降低1%速度加成和1%伤害加成(从速度+6%,伤害+6%变成速度+5%,伤害+5%)。

2速位没有了速度压制,如果遇到鸟阵10%速度位就得比拼基础速度了,灵兽位的调整算是回归到正常范畴。

阵法属性及适用场景解析:


天覆阵:

1,2,3号位伤害+20%,速度-20%;4号位暴击+10%,法防+10%,5号位暴击+10%,物防+10%;灵兽位伤害+20%,速度-20%。

一般只在挂机日常中使用(或者团本),无需多说。

地载阵:

1号位亲和+15;2,3号位物防+20%;4号位速度+10%;5号位伤害+20%;灵兽位物防+20%。

PVP玩法中比较克制多物理单位的阵容,尤其是首发人马的飞机队(搭配耐单法首发简直无解)。

风扬阵:


1号位暴击+10%;2,3号位伤害+10%;4号位速度+10%,5号位速度+15%;灵兽位速度+5%,伤害+5%。

PVP玩法中比较适合搭配多输出单位的阵容,暴力高速物理单位站在2速位有奇效(没改版之前15%速度加成下压制力更强)。

鸟翔阵:

1号位速度+20%;2,3号位速度+10%;4,5号位速度+5%,伤害+5%;灵兽位速度+10%。

PVP玩法中最适合搭配飞机队,抢到速度很关键。

虎翼阵:

1号位物伤+25%;2,3号位伤害+10%;4号位抗封+15%;5号位物防+15%,法防+15%;灵兽位伤害+10%。

一般只在难度PVE玩法中使用,尤其是打仙师这种随机阵法的副本,如果被大克可以跳阵。

云垂阵:

1号位亲和+15;2号位伤害+15%;3号位物防+10%,法防+10%;4号位速度+10%,抗封+10%;5号位速度+10%;灵兽位亲和+6。

PVP玩法中比较克制风阵,改版之后虽然还是抢不到1速但是抗封的提高增加了出手的机会。


龙飞阵:

1号位法伤+30%,速度-30%;2,3号位物防+15%,法防+15%;4号位伤害+15%;5号位速度+15%;灵兽位法防+20%。

PVP玩法中非常克制龟速宝宝,搭配青云门派站在1号位,只要不被封对面的龟速就永远发挥不出效果。

蛇蟠阵:

1,2,3号位法防+20%;4号位伤害+15%;5号位速度+15%;灵兽位伤害+10%。

PVP玩法中比较克制多法阵容,还有首发梦魇的队伍。

阵法克制关系:


天阵大克蛇阵;小克无阵,鸟阵,龙阵;被地阵大克;被风阵,虎阵和云阵小克。

地阵大克天阵,虎阵;小克无阵,风阵;被云阵,龙阵大克;被鸟阵,蛇阵小克。

风阵大克鸟阵;小克无阵,天阵,蛇阵;被虎阵大克;被云阵,龙阵和地阵小克。

鸟阵大克龙阵,蛇阵;小克无阵,地阵,虎阵;被风阵,云阵大克;被天阵小克。

虎阵大克风阵,云阵;小克无阵,天阵,龙阵;被蛇阵,地阵大克;被鸟阵小克。

云阵大克鸟阵,地阵;小克无阵,天阵,风阵;被虎阵,龙阵大克;被蛇阵小克。

龙阵大克地阵,云阵;小克无阵,风阵;被鸟阵,蛇阵大克;被虎阵,天阵小克。

蛇阵大克虎阵,龙阵;小克无阵,地阵,云阵;被鸟阵,天阵大克;被风阵小克。

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