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黑暗游侠出什么装备好一些(暗黑游侠4大暗金武器详细分析)
作者:阿明的游戏日常 发布时间:2024/02/21 16:35 阅读量:254

第一把武器是暗金匕首“天谴”,特效是当玩家当花费3个连击点后,核心技能造成[20 – 40]%x]增伤,并且玩家的基础技能在使用该武器时有[30%]几率产生3个连击点。

这把匕首非常强大,由于基础技能有极高的几率给3个连击点,这意味玩家总是有足够的连击点释放超级强化版的核心技能。


因此这把匕首可以直接硬提升连击流派游侠20%~40%的伤害,非常给力。不过现在近战游侠比较喜欢“心眼”,因此这把匕首更适合玩家拿来走远程射击流派,比如穿透箭。

从天谴的介绍看,这把匕首应该在第三幕哈维泽有较高几率掉落。


第二把暗金武器是匕首“艾席拉的弯刀”,铁狼卫队的艾席拉大家都非常熟悉了,看来击败了比列之后,艾席拉依然没有回到首都卡尔蒂姆,只能游荡在凯基斯坦帝国各地帮助居民们。


艾席拉的弯刀的特效是命中时会使你的攻击速度提高[4 – 6]%,持续4秒,这个特效就很一般了。但是这把武器的属性变量非常给力,最高可以随机到40%基础伤害、16.5%群控伤害和14%的幸运一击。可惜暗黑4的暗金装备不能交易,不然这把匕首中拥有极品变量的“大货”一定非常值钱。

由于特效更加强大,总体来说“天谴”比“艾席拉的弯刀”更加给力。


第三把武器是弓“猎天者”,这把弓有一个伟大的传说,游侠盖娜使用它射伤了太阳。这把弓的背景故事分别化用了北欧神话“风神弗丽嘉”和中国神话“后羿射日”,可见这把弓的定位很高。


猎天者的特效也非常强大,首次伤害必定暴击,每次攻击还能稳定回能15~25点,典型的爆发高、续航强。

猎天者的常驻词条也不错,最高提供20%远程伤害、14%神射手伤害、21%暴击,还能提供1级被动效果。简单算一下这把武器可以稳定提升玩家60%~100%的伤害,强到爆炸。


第四把暗金武器就是老玩家非常怀念的经典武器“风之力”,风之力在暗黑2和暗黑3都有出场,被动特效都是击退,暗黑4的风之力明显更强,击退还附带双倍伤害!


从常驻属性来看,风之力的伤害设计更加平稳,提供了最高达43.55%的远程伤害和19.5%的核心伤害。

如果说“猎天者”走的是爆发流,风之力走的就是平稳流。

目前看专门给游侠设计的4把暗金装备都是简单粗暴地增伤,对玩法的改变不大。小探更喜欢对机制进行调整的装备,目前看暗黑4的技能设计还是比较单调的,比如游侠相比暗黑3的恶魔猎手就少了元素箭、集束箭、炮塔流等经典玩法,希望后续能从装备或者符文方面获得进一步的补充。

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黑暗游侠出什么装备好一些(暗黑游侠4大暗金武器详细分析)

黑暗游侠出什么装备好一些(暗黑游侠4大暗金武器详细分析)

作者:阿明的游戏日常 发表时间:2024/02/21 16:35 阅读量:254

第一把武器是暗金匕首“天谴”,特效是当玩家当花费3个连击点后,核心技能造成[20 – 40]%x]增伤,并且玩家的基础技能在使用该武器时有[30%]几率产生3个连击点。

这把匕首非常强大,由于基础技能有极高的几率给3个连击点,这意味玩家总是有足够的连击点释放超级强化版的核心技能。


因此这把匕首可以直接硬提升连击流派游侠20%~40%的伤害,非常给力。不过现在近战游侠比较喜欢“心眼”,因此这把匕首更适合玩家拿来走远程射击流派,比如穿透箭。

从天谴的介绍看,这把匕首应该在第三幕哈维泽有较高几率掉落。


第二把暗金武器是匕首“艾席拉的弯刀”,铁狼卫队的艾席拉大家都非常熟悉了,看来击败了比列之后,艾席拉依然没有回到首都卡尔蒂姆,只能游荡在凯基斯坦帝国各地帮助居民们。


艾席拉的弯刀的特效是命中时会使你的攻击速度提高[4 – 6]%,持续4秒,这个特效就很一般了。但是这把武器的属性变量非常给力,最高可以随机到40%基础伤害、16.5%群控伤害和14%的幸运一击。可惜暗黑4的暗金装备不能交易,不然这把匕首中拥有极品变量的“大货”一定非常值钱。

由于特效更加强大,总体来说“天谴”比“艾席拉的弯刀”更加给力。


第三把武器是弓“猎天者”,这把弓有一个伟大的传说,游侠盖娜使用它射伤了太阳。这把弓的背景故事分别化用了北欧神话“风神弗丽嘉”和中国神话“后羿射日”,可见这把弓的定位很高。


猎天者的特效也非常强大,首次伤害必定暴击,每次攻击还能稳定回能15~25点,典型的爆发高、续航强。

猎天者的常驻词条也不错,最高提供20%远程伤害、14%神射手伤害、21%暴击,还能提供1级被动效果。简单算一下这把武器可以稳定提升玩家60%~100%的伤害,强到爆炸。


第四把暗金武器就是老玩家非常怀念的经典武器“风之力”,风之力在暗黑2和暗黑3都有出场,被动特效都是击退,暗黑4的风之力明显更强,击退还附带双倍伤害!


从常驻属性来看,风之力的伤害设计更加平稳,提供了最高达43.55%的远程伤害和19.5%的核心伤害。

如果说“猎天者”走的是爆发流,风之力走的就是平稳流。

目前看专门给游侠设计的4把暗金装备都是简单粗暴地增伤,对玩法的改变不大。小探更喜欢对机制进行调整的装备,目前看暗黑4的技能设计还是比较单调的,比如游侠相比暗黑3的恶魔猎手就少了元素箭、集束箭、炮塔流等经典玩法,希望后续能从装备或者符文方面获得进一步的补充。

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