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战神弑神自封手机可以玩吗(战神弑神自封详细解读)
作者:舍长游戏解说 发布时间:2024/02/28 16:15 阅读量:130

《战神:弑神自封》是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事,妻女还留存的时候。本作由Todd Pappy作为新的总制作人,《战神:弑神自封(God Of War Ascension)》,由索尼圣莫妮卡工作室制作,2013年春独占登陆PS3平台。


《战神:弑神自封》是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事,时间设定为被设计愚弄杀害自己妻儿的6个月后,奎托斯和复仇三姐妹被一同判处疯狂的罪孽,囚禁在为泰坦打造的牢笼之中。之后他就时刻与疯狂抗争,竭尽所能打破牢笼和束缚,去找阿瑞斯报杀妻灭子之仇。手持两把链刃,奎托斯在救赎的残忍道路上必须干掉神话中所提到的最黑暗的怪物,解决无数谜题。


《战神:弑神自封》一上市就饱受大家的期待。不过这次的《战神:弑神自封》跟以往的《战神系列》有很大的不同,最大的不同点在于,《战神》系列终于也有了联机模式了,这对这系列来说,应该算是一个突破与进展。


首先先聊聊单人模式的部分,本作的故事可以看做前传,在时间轴上除了比《战神1》还早之外,他还比原本的前传,也就是发售于PSP后来移植到PS3的《战神:奥林匹斯之炼》还要更早。

其实这是不意外的,毕竟战神一路走下来,到战神3为止能杀的神基本没有还活着的了,就连万神之神的宙斯都去吃便当了,故事硬要延伸看来也只能往前推了。

这边稍微说一下本系列各个作品的时间轴,时间轴顺序分别是:《战神:弑神自封》>《战神:奥林匹斯之炼》>《战神》>《战神斯:巴达的亡灵》>《战神2》>《战神3》。

而《战神:弑神自封》的故事线则是建立在奎爷刚误杀妻女的六个月后,面对的敌人是复仇女神三姐妹,算是整个系列的起源,故事过程基本可以说是大家都看到结局了,所以就是很激烈的战斗、战斗、再战斗而已。


不过在一些关卡上,其实可以发现奎爷很不同。在还没经历过后面几代那些鸟事完全的摧残之前,奎爷其实是还蛮有人性的,想必他只是运气不好,不让他的本性是很nice的。这看似不怎样的小细节,对于玩过系列作的玩家而言其实还蛮有意思的。

《战神:弑神自封》的单人模式绝对是一款很棒的游戏作品,身为一款动作游戏《战神:崛起》无论是战斗节奏、画面、音效、操控、打击感等等都是上上之选,可以说是各方面都非常优异的动作游戏。承袭这系列一直以来的特色,成功的音效、强大的画面、讲究的战斗画面呈现,让玩家在战斗时无论是打击感还是爽度上都能获得很大的满足。

相较起以往的作品,这次的奎爷只有一把武器,也就是一路陪着他走过来的老拍档”混沌之刃“,而后再细分成四种不同的属性与魔法搭配来进行战斗。


再加上这次有了个新系统”怒气“,怒气值集满使用时可以大大的增加你的战斗威力,除了威力的提升之外,画面上也会更有魄力与炫丽。


需要注意的是怒气值在你遭受敌人攻击时是会减退的,所以如何利用怒气值、保有怒气值也是战斗必须要考察的一部分。

这次的战斗构架相较起前作变得比较简单,就如上面说的,一把武器、四种属性搭配魔法、怒气值来进行战斗,简单而利落且富有爽度。其实笔者我是觉得这样的设计还蛮OK的,说真的我觉得《战神3》的战斗设计太繁杂了鸡肋的东西非常多,这次的《弑神自封》虽然看似较简单,但是相对的鸡肋的设计变得少了,大部分的技巧都是实用的,爽度是不变的,对于这样的感变,个人其实是给予正面的态度。


整体而言本作的单人模式跟前作并无不同,水准近乎一样的打击感、一样的爽度、一样的豪迈残虐、一样的娱乐大片,真要说有什么不同,那就是战斗时很多功能”简化“了,然后增加了怒气值的设定。但单人剧情部分让我真的感到遗憾的,其实还是在于长度的部分。

《战神3》给我的感受真的很爽,而且很丰富、内容很多。不同于一般动作游戏两三天就被打发掉,《战神3》虽然是款动作游戏,但他用自己丰富庞大的内容证明了动作游戏也可以很丰富、很庞大、玩很久。

可惜的次这次的《弑神自封》并没有继承到这点,相较起战神3的爽度,《弑神自封》的游戏长度真的很不给力,玩到结局时我的感想是:”什么鬼,结束了?你在跟我开玩笑吗?“


《弑神自封》的单人剧情长度已经变得跟一般的动作游戏一样”短小精简“了,相较起《战神3》在单人模式上的出色,这落差其实是感受得挺明显的。(个人认为长度大概只有《战神3》的三分之二)

再来说说音效画面的部分,大家都知道,音效我一样很弱,也感受不出啥,所以基本上不说。真要我说啥就是这音效真的很成功,连笔者我这种人都会因为音效而感受到那气势磅礴,也伴随着音效而感受到画面带来的张力。

画面部分就可以好好聊聊了,虽然PS3的画面已经去到尽头了,在硬件有大革新之前这画面应该已经暂时行人止步。


不跟PC GAME的画面相较,硬件先天上的差异比较这个是属于比较没有意义的事情。单就PS3的游戏来比较的话,《弑神自封》不管是画面细致度还是光影呈现、贴图等等其实跟《战神3》没有太大的差别,属于这个世代(PS3)的极限了。



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战神弑神自封手机可以玩吗(战神弑神自封详细解读)

战神弑神自封手机可以玩吗(战神弑神自封详细解读)

作者:舍长游戏解说 发表时间:2024/02/28 16:15 阅读量:130

《战神:弑神自封》是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事,妻女还留存的时候。本作由Todd Pappy作为新的总制作人,《战神:弑神自封(God Of War Ascension)》,由索尼圣莫妮卡工作室制作,2013年春独占登陆PS3平台。


《战神:弑神自封》是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事,时间设定为被设计愚弄杀害自己妻儿的6个月后,奎托斯和复仇三姐妹被一同判处疯狂的罪孽,囚禁在为泰坦打造的牢笼之中。之后他就时刻与疯狂抗争,竭尽所能打破牢笼和束缚,去找阿瑞斯报杀妻灭子之仇。手持两把链刃,奎托斯在救赎的残忍道路上必须干掉神话中所提到的最黑暗的怪物,解决无数谜题。


《战神:弑神自封》一上市就饱受大家的期待。不过这次的《战神:弑神自封》跟以往的《战神系列》有很大的不同,最大的不同点在于,《战神》系列终于也有了联机模式了,这对这系列来说,应该算是一个突破与进展。


首先先聊聊单人模式的部分,本作的故事可以看做前传,在时间轴上除了比《战神1》还早之外,他还比原本的前传,也就是发售于PSP后来移植到PS3的《战神:奥林匹斯之炼》还要更早。

其实这是不意外的,毕竟战神一路走下来,到战神3为止能杀的神基本没有还活着的了,就连万神之神的宙斯都去吃便当了,故事硬要延伸看来也只能往前推了。

这边稍微说一下本系列各个作品的时间轴,时间轴顺序分别是:《战神:弑神自封》>《战神:奥林匹斯之炼》>《战神》>《战神斯:巴达的亡灵》>《战神2》>《战神3》。

而《战神:弑神自封》的故事线则是建立在奎爷刚误杀妻女的六个月后,面对的敌人是复仇女神三姐妹,算是整个系列的起源,故事过程基本可以说是大家都看到结局了,所以就是很激烈的战斗、战斗、再战斗而已。


不过在一些关卡上,其实可以发现奎爷很不同。在还没经历过后面几代那些鸟事完全的摧残之前,奎爷其实是还蛮有人性的,想必他只是运气不好,不让他的本性是很nice的。这看似不怎样的小细节,对于玩过系列作的玩家而言其实还蛮有意思的。

《战神:弑神自封》的单人模式绝对是一款很棒的游戏作品,身为一款动作游戏《战神:崛起》无论是战斗节奏、画面、音效、操控、打击感等等都是上上之选,可以说是各方面都非常优异的动作游戏。承袭这系列一直以来的特色,成功的音效、强大的画面、讲究的战斗画面呈现,让玩家在战斗时无论是打击感还是爽度上都能获得很大的满足。

相较起以往的作品,这次的奎爷只有一把武器,也就是一路陪着他走过来的老拍档”混沌之刃“,而后再细分成四种不同的属性与魔法搭配来进行战斗。


再加上这次有了个新系统”怒气“,怒气值集满使用时可以大大的增加你的战斗威力,除了威力的提升之外,画面上也会更有魄力与炫丽。


需要注意的是怒气值在你遭受敌人攻击时是会减退的,所以如何利用怒气值、保有怒气值也是战斗必须要考察的一部分。

这次的战斗构架相较起前作变得比较简单,就如上面说的,一把武器、四种属性搭配魔法、怒气值来进行战斗,简单而利落且富有爽度。其实笔者我是觉得这样的设计还蛮OK的,说真的我觉得《战神3》的战斗设计太繁杂了鸡肋的东西非常多,这次的《弑神自封》虽然看似较简单,但是相对的鸡肋的设计变得少了,大部分的技巧都是实用的,爽度是不变的,对于这样的感变,个人其实是给予正面的态度。


整体而言本作的单人模式跟前作并无不同,水准近乎一样的打击感、一样的爽度、一样的豪迈残虐、一样的娱乐大片,真要说有什么不同,那就是战斗时很多功能”简化“了,然后增加了怒气值的设定。但单人剧情部分让我真的感到遗憾的,其实还是在于长度的部分。

《战神3》给我的感受真的很爽,而且很丰富、内容很多。不同于一般动作游戏两三天就被打发掉,《战神3》虽然是款动作游戏,但他用自己丰富庞大的内容证明了动作游戏也可以很丰富、很庞大、玩很久。

可惜的次这次的《弑神自封》并没有继承到这点,相较起战神3的爽度,《弑神自封》的游戏长度真的很不给力,玩到结局时我的感想是:”什么鬼,结束了?你在跟我开玩笑吗?“


《弑神自封》的单人剧情长度已经变得跟一般的动作游戏一样”短小精简“了,相较起《战神3》在单人模式上的出色,这落差其实是感受得挺明显的。(个人认为长度大概只有《战神3》的三分之二)

再来说说音效画面的部分,大家都知道,音效我一样很弱,也感受不出啥,所以基本上不说。真要我说啥就是这音效真的很成功,连笔者我这种人都会因为音效而感受到那气势磅礴,也伴随着音效而感受到画面带来的张力。

画面部分就可以好好聊聊了,虽然PS3的画面已经去到尽头了,在硬件有大革新之前这画面应该已经暂时行人止步。


不跟PC GAME的画面相较,硬件先天上的差异比较这个是属于比较没有意义的事情。单就PS3的游戏来比较的话,《弑神自封》不管是画面细致度还是光影呈现、贴图等等其实跟《战神3》没有太大的差别,属于这个世代(PS3)的极限了。



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