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海猫鸣泣之时游戏在哪玩(海猫鸣泣之时体验评测)
作者:随风游戏 发布时间:2024/03/08 17:03 阅读量:266

游戏简介

《海猫鸣泣之时》是日本同人社团07th Expansion开发的一款文字冒险类游戏,于2007年8月17日发行。游戏的舞台为日本伊豆群岛中一个名为六轩岛的小岛。这个周长约10公里的小岛,是大富豪右代宫家的私有地,传说岛上藏有右代宫家主珍藏的10吨黄金。

1986年10月4~5日,右代宫家族成员集中在此进行一年一度的亲族会议。儿女们得知家主金藏已时日无多,都在谋划分割遗产。此时台风来临,电话无法接通、船只无法起锚,小岛上的18人被彻底孤立,而神秘的连续杀人事件就在此上演。


这些为了财宝而勾心斗角的人们,突然收到到了来自“魔女”的可疑信件,难道岛上还存在着第19个人?不断出现的残酷杀人事件,留在现场的无法解开的谜团。接下来究竟谁会死去,谁能活下来,或是所有人都会被杀?犯人是就在这18人中间,还是那个神秘的“魔女”?

至于“うみねこ”,日文汉字写作海猫,是一种叫声与猫类似的海鸟,属鸻目鸥科。身长约45厘米,身体纯白,背部和双翼为灰黑色,尾部有着黑色条纹。在日本近海的岛屿上群居筑巢。与我国民间俗称的“海猫”似有所不同。

海猫是一种排他的动物,为了占领领地时常发生同伴间的撕咬,直到对手逃窜才宣告休战。交配后的海猫更是不容其他海猫侵犯,哪怕是有其他幼仔不小心落入自家领地,也会毫不留情的将它啄死。而游戏取名《海猫鸣泣之时》,除了因为六轩岛18名成员的获救要等到暴风雨过后海猫再度鸣泣之时,也代表着家族纷争和领地占领。

——以上内容摘自百度百科

故事内容的简介,乍一看可能是平平无奇的“无人生还”故事(游戏中亦有多处对《无人生还》的致敬),但其魅力点用汉化的副标题来讲,就是“魔女与推理的轮舞曲”,即故事中的杀人诡计既可以用“魔女的魔法”来解释,也可以用“推理”的思路去破除。


两位主播

除了官方和民间零零散散的纪念作品外,B站最近也有两位我个人非常喜爱的主播在直播这部作品,分别是当年于优酷非常火热的sinbasara和知名日系游戏实况主Q君。

对于这两位,熟悉的朋友可能知道,他们在各自的细分领域都有非常丰富的作品阅历,因此在理解游戏的核心概念上不存在困难。而如前所述,本作的魅力点之一是对同一事实的两种解释,但能否令人信服则各人有不同的答案,甚至产生了“没有爱就看不见”这样众说纷纭的结论。作者最终给出的答案能否让两位主播认可,让我非常好奇(即不合理的魔法说能否压过更现实的推理说)。

一点思考

我并未经历过十几年前海猫连载时的盛况,但对当年的巨大争议有所听闻。在查找游戏剧情解读时,常常翻阅到十年前的贴吧帖子。游戏和互联网作为一种载体,总是给人新生事物的印象,但在考察具体的事物时,竟然能给人考古之感,有点神奇。


我自己参与过的可能是《进击的巨人》这部作品的讨论,近十年的关注以令人难以置信的结局收尾......目前它的总体风评仍为烂尾,我本人也持此见,不知道十年后它的评价回落到其真正的位置时,第一次接触它的读者会是什么感受。

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海猫鸣泣之时游戏在哪玩(海猫鸣泣之时体验评测)

海猫鸣泣之时游戏在哪玩(海猫鸣泣之时体验评测)

作者:随风游戏 发表时间:2024/03/08 17:03 阅读量:266

游戏简介

《海猫鸣泣之时》是日本同人社团07th Expansion开发的一款文字冒险类游戏,于2007年8月17日发行。游戏的舞台为日本伊豆群岛中一个名为六轩岛的小岛。这个周长约10公里的小岛,是大富豪右代宫家的私有地,传说岛上藏有右代宫家主珍藏的10吨黄金。

1986年10月4~5日,右代宫家族成员集中在此进行一年一度的亲族会议。儿女们得知家主金藏已时日无多,都在谋划分割遗产。此时台风来临,电话无法接通、船只无法起锚,小岛上的18人被彻底孤立,而神秘的连续杀人事件就在此上演。


这些为了财宝而勾心斗角的人们,突然收到到了来自“魔女”的可疑信件,难道岛上还存在着第19个人?不断出现的残酷杀人事件,留在现场的无法解开的谜团。接下来究竟谁会死去,谁能活下来,或是所有人都会被杀?犯人是就在这18人中间,还是那个神秘的“魔女”?

至于“うみねこ”,日文汉字写作海猫,是一种叫声与猫类似的海鸟,属鸻目鸥科。身长约45厘米,身体纯白,背部和双翼为灰黑色,尾部有着黑色条纹。在日本近海的岛屿上群居筑巢。与我国民间俗称的“海猫”似有所不同。

海猫是一种排他的动物,为了占领领地时常发生同伴间的撕咬,直到对手逃窜才宣告休战。交配后的海猫更是不容其他海猫侵犯,哪怕是有其他幼仔不小心落入自家领地,也会毫不留情的将它啄死。而游戏取名《海猫鸣泣之时》,除了因为六轩岛18名成员的获救要等到暴风雨过后海猫再度鸣泣之时,也代表着家族纷争和领地占领。

——以上内容摘自百度百科

故事内容的简介,乍一看可能是平平无奇的“无人生还”故事(游戏中亦有多处对《无人生还》的致敬),但其魅力点用汉化的副标题来讲,就是“魔女与推理的轮舞曲”,即故事中的杀人诡计既可以用“魔女的魔法”来解释,也可以用“推理”的思路去破除。


两位主播

除了官方和民间零零散散的纪念作品外,B站最近也有两位我个人非常喜爱的主播在直播这部作品,分别是当年于优酷非常火热的sinbasara和知名日系游戏实况主Q君。

对于这两位,熟悉的朋友可能知道,他们在各自的细分领域都有非常丰富的作品阅历,因此在理解游戏的核心概念上不存在困难。而如前所述,本作的魅力点之一是对同一事实的两种解释,但能否令人信服则各人有不同的答案,甚至产生了“没有爱就看不见”这样众说纷纭的结论。作者最终给出的答案能否让两位主播认可,让我非常好奇(即不合理的魔法说能否压过更现实的推理说)。

一点思考

我并未经历过十几年前海猫连载时的盛况,但对当年的巨大争议有所听闻。在查找游戏剧情解读时,常常翻阅到十年前的贴吧帖子。游戏和互联网作为一种载体,总是给人新生事物的印象,但在考察具体的事物时,竟然能给人考古之感,有点神奇。


我自己参与过的可能是《进击的巨人》这部作品的讨论,近十年的关注以令人难以置信的结局收尾......目前它的总体风评仍为烂尾,我本人也持此见,不知道十年后它的评价回落到其真正的位置时,第一次接触它的读者会是什么感受。

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