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我叫mt炮姐值得培养吗(我叫mt炮姐三大天赋属性)
作者:江陵推游戏 发布时间:2024/04/07 16:04 阅读量:129

1.暴力天赋:对单体使用普通法术攻击

狂怒图腾:为随机3个友方目标增加大量暴击率,持续至目标下次出手

本天赋只有普通攻击造成伤害,其攻击系数为1,暴击系数1.5。

这里有一个描述错误,就是天赋增强的暴伤10000。根据实测,未开启时,暴击系数为1.5,而开启后为2,提升的0.5实际为暴伤5000。

主动技能有一个图标bug。再释放主动技能后,会在卡牌左上角显示一个小图标 ,在卡牌下次出手后,该图标并未消失,而是再一个回合出手时才消失。那么第二次出手是否也会有暴击率加成呢?带着疑问,卸下一切暴击,经过多次测试,发现在第二次出手时一次暴击也没有,该技能只持续1次出手,不存在福利bug。

2.元素天赋:无

连锁闪电:对随机4目标造成中量法术伤害

本天赋无普通攻击,技能攻击系数为0.55,暴击系数1.5。

虽然进化为橙卡,炮姐的技能系数降为了0.55,比冰砖0.44略高,但冰砖可是攻击3次,还是5个目标。

天赋增强中,暴击闪避均有20%概率再次使用主动技能,其伤害高于普通的主动技能,见图:

经过多次取值计算,触发的主动技能系数为1.55。但是暴击的20%、闪避的20%,其触发几率有多低不言而喻了。

炮姐缺少爆发是肯定的了,那么,累积伤害如何呢,来对比一下,抗性穿透就不考虑了,考虑到火砖5回合一次技能其它卡都是3回合一次,按15回合计算伤害。

惩戒大大,90级攻击力19917,天赋法伤10%,按技能攻击4个目标计算。15回合伤害=19917*(2.1*4+1+1)*1.1*5=1139252

火砖,90级攻击力19436,10%攻击力的灼烧。15回合伤害=19436*(1.75*5+1+1+1+1+0.1*5*2)*3=801735

冰砖,90级攻击力17489,天赋法伤10%,武器激活法伤5%。15回合伤害=17489*(0.44*3*5+1+1)*1.15*5=864831

炮姐,90级攻击力16916,穿满破空套攻击+3000。15回合伤害=19916*(0.55*4)*15=657228

可以看出,炮姐的累计伤害也不高,就算触发了一次主动技能也不如火砖高,触发两次才能高过冰砖。

爆发不高、累计不高、又不像刀锋有特殊技能,个人感觉有点渣。

3.恢复天赋:恢复1名队友少量生命

治疗链:为2个友方目标回复大量生命

本天赋普攻系数0.9,技能系数1.51,暴击系数1.5.

天赋增强附加的额外回复效果为攻击力的20%,下回合开始时回复,持续2回合。

三、总结

1.暴力天赋:普攻系数为1,暴击系数1.5。天赋增强暴伤10000实为5000。装备碎魂后普攻攻击两次,再加上给友方增加暴击率,自身暴击率高,十分适合用来打黑龙红龙。

2.元素天赋:技能系数为0.55,暴击系数1.5,触发的技能攻击系数为1.55,但是触发条件是小概率事件中的小概率事件,而且自身没有暴击和闪避加成,几率太低。元素炮姐没爆发,累计伤害还没冰砖高,也没有刀锋的拼脸技能,着实找不到上场的理由。

3.恢复天赋:普攻系数0.9,技能系数1.51,暴击系数1.5,天赋增强附加的额外回复效果为攻击力的20%,下 回合开始时回复,持续2回合。与同为加2个人的大小姐相比,同等攻击力下,开启了20%治疗天赋和回复buff的炮姐与开启了30%治疗并装备了神辉的大 小姐差不多,好在炮姐攻击力高于大小姐,还有套装3000攻击力加成,可以说是一张还不错的奶,只是成本和专属武器入手难度仍比大小姐高出N倍。

炮姐作为一张上阵唯一卡牌,曾经在竞技场、野外、副本、公会本大放异彩,可以说是红极一时,但随着乌鸦的出 现,副本中用的不多了;随着符文、装备的普及,公会本都谍影打到底,炮姐逐渐被冷落;奥砖的出现又使得炮姐在野外红蓝龙面前再也抬不起头来;随着橙卡的普 及,就连竞技场都没了炮姐的身影。但是,4.3安装包中爆出了炮姐的橙卡靓照之后,她又回到了人们的视线。可以说是千呼万唤始出来,但是,测完这张卡,感 觉炮姐这张卡并不怎么让人惊艳。个人意见,炮姐主要定位野外黑龙红龙和治疗,PVP攻击角色前景尚不明朗,有待于正式服的大神们开发。


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我叫mt炮姐值得培养吗(我叫mt炮姐三大天赋属性)

我叫mt炮姐值得培养吗(我叫mt炮姐三大天赋属性)

作者:江陵推游戏 发表时间:2024/04/07 16:04 阅读量:129

1.暴力天赋:对单体使用普通法术攻击

狂怒图腾:为随机3个友方目标增加大量暴击率,持续至目标下次出手

本天赋只有普通攻击造成伤害,其攻击系数为1,暴击系数1.5。

这里有一个描述错误,就是天赋增强的暴伤10000。根据实测,未开启时,暴击系数为1.5,而开启后为2,提升的0.5实际为暴伤5000。

主动技能有一个图标bug。再释放主动技能后,会在卡牌左上角显示一个小图标 ,在卡牌下次出手后,该图标并未消失,而是再一个回合出手时才消失。那么第二次出手是否也会有暴击率加成呢?带着疑问,卸下一切暴击,经过多次测试,发现在第二次出手时一次暴击也没有,该技能只持续1次出手,不存在福利bug。

2.元素天赋:无

连锁闪电:对随机4目标造成中量法术伤害

本天赋无普通攻击,技能攻击系数为0.55,暴击系数1.5。

虽然进化为橙卡,炮姐的技能系数降为了0.55,比冰砖0.44略高,但冰砖可是攻击3次,还是5个目标。

天赋增强中,暴击闪避均有20%概率再次使用主动技能,其伤害高于普通的主动技能,见图:

经过多次取值计算,触发的主动技能系数为1.55。但是暴击的20%、闪避的20%,其触发几率有多低不言而喻了。

炮姐缺少爆发是肯定的了,那么,累积伤害如何呢,来对比一下,抗性穿透就不考虑了,考虑到火砖5回合一次技能其它卡都是3回合一次,按15回合计算伤害。

惩戒大大,90级攻击力19917,天赋法伤10%,按技能攻击4个目标计算。15回合伤害=19917*(2.1*4+1+1)*1.1*5=1139252

火砖,90级攻击力19436,10%攻击力的灼烧。15回合伤害=19436*(1.75*5+1+1+1+1+0.1*5*2)*3=801735

冰砖,90级攻击力17489,天赋法伤10%,武器激活法伤5%。15回合伤害=17489*(0.44*3*5+1+1)*1.15*5=864831

炮姐,90级攻击力16916,穿满破空套攻击+3000。15回合伤害=19916*(0.55*4)*15=657228

可以看出,炮姐的累计伤害也不高,就算触发了一次主动技能也不如火砖高,触发两次才能高过冰砖。

爆发不高、累计不高、又不像刀锋有特殊技能,个人感觉有点渣。

3.恢复天赋:恢复1名队友少量生命

治疗链:为2个友方目标回复大量生命

本天赋普攻系数0.9,技能系数1.51,暴击系数1.5.

天赋增强附加的额外回复效果为攻击力的20%,下回合开始时回复,持续2回合。

三、总结

1.暴力天赋:普攻系数为1,暴击系数1.5。天赋增强暴伤10000实为5000。装备碎魂后普攻攻击两次,再加上给友方增加暴击率,自身暴击率高,十分适合用来打黑龙红龙。

2.元素天赋:技能系数为0.55,暴击系数1.5,触发的技能攻击系数为1.55,但是触发条件是小概率事件中的小概率事件,而且自身没有暴击和闪避加成,几率太低。元素炮姐没爆发,累计伤害还没冰砖高,也没有刀锋的拼脸技能,着实找不到上场的理由。

3.恢复天赋:普攻系数0.9,技能系数1.51,暴击系数1.5,天赋增强附加的额外回复效果为攻击力的20%,下 回合开始时回复,持续2回合。与同为加2个人的大小姐相比,同等攻击力下,开启了20%治疗天赋和回复buff的炮姐与开启了30%治疗并装备了神辉的大 小姐差不多,好在炮姐攻击力高于大小姐,还有套装3000攻击力加成,可以说是一张还不错的奶,只是成本和专属武器入手难度仍比大小姐高出N倍。

炮姐作为一张上阵唯一卡牌,曾经在竞技场、野外、副本、公会本大放异彩,可以说是红极一时,但随着乌鸦的出 现,副本中用的不多了;随着符文、装备的普及,公会本都谍影打到底,炮姐逐渐被冷落;奥砖的出现又使得炮姐在野外红蓝龙面前再也抬不起头来;随着橙卡的普 及,就连竞技场都没了炮姐的身影。但是,4.3安装包中爆出了炮姐的橙卡靓照之后,她又回到了人们的视线。可以说是千呼万唤始出来,但是,测完这张卡,感 觉炮姐这张卡并不怎么让人惊艳。个人意见,炮姐主要定位野外黑龙红龙和治疗,PVP攻击角色前景尚不明朗,有待于正式服的大神们开发。


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