当前位置:首页 > 梦幻新诛仙门派技能介绍(梦幻诛仙门派调整解析)
梦幻新诛仙门派技能介绍(梦幻诛仙门派调整解析)
作者:小东玩游戏 发布时间:2024/05/04 16:34 阅读量:54

天道府:

调整天道府心法被动属性为:物攻、法力、气血、封抗、物攻、物防

气血是增加了,不过法防应该是降低了,在PVP玩法中算是加强了,更多的气血保证一定的生存能力。

调整门派心法:


施放一次门派主动技能,获得1点战魂(提高门派技能造成的物理伤害结果,每点提高2%;在战魂状态时会强化部分门派技能特殊效果),最高可获得3点;倒地时,将扣除1点战魂

战意改名为战魂,新增倒地扣除1点战魂,这明显是妥妥的削弱,本身物理门派最容易被封印和集火,这下更难凑齐3点战魂了。

增强门派技能将军令:

进入战斗时,默认开启侵掠如火。主动切换光环时,补充战魂至3点并恢复自身10%的气血。此两种光环同时存在时,仅能分别生效一半的最终效果。

为了弥补倒地扣除战意机制对光环技能进行了加强,适合使用大招之后施放,可以快速补充战魂

增强门派技能战八荒:


消耗三点战魂,对敌方目标依次施放刺苍穹、破千军、贯长虹,但不会触发这些技能的追击效果。施法后调息1回合;若战八荒击杀目标则施加3回合的战损状态(造成的伤害结果、治疗效果降低20%,封印命中降低20点,属于负面状态)。

相比于之前对于杀死的目标新增负面状态(非主目标也会施加战损状态),但是没有免去战魂的消耗,算是一波小加强。

调整天书被动技能破军:


进入战斗获得1点战魂;在对阵怪物的战斗中进入战斗获得3点战魂,但在首次追击后清除所有战魂。

PVP玩法中进场增加一点战魂,首次追击不减少;PVE玩法中进场3点战魂,首次追击后清除全部战魂;相比与之前开局增加2点战魂,倒地清除1点战魂(最多清除2点)并不算加强,主要是因为新增了倒地扣除战魂的机制做了调整。

因为破军的战魂加成很有限,所以行者个人推荐天书选择旌旗搭配止戈,前者可以稳定增加伤害,后者可以收割残血,还有机会守尸。

天音寺:

重做天书主动技能不灭:


对友方单体目标施放恢复大量气血和内伤,并施加1回合不灭状态。若对友方倒地单位施放时,复活该目标并恢复大量气血和内伤,并施加1回合不灭状态(吸收3次受到的伤害,并转化为内伤恢复和气血恢复,每次恢复量不超过施法者等级*8)。

相比于之前的技能确实算是不小的加强,但是还是无法取代无量,因为不管在PVP还是难度PVE玩法中,宝宝的生存能力都至关重要,不灭不能对宝宝使用显然也是不足的一点。

增强天书被动技能梵音:

施放狮子印时,对主目标施加的狮子印的增加物攻效果额外提高25%。副目标优先选择没有狮子印的灵兽和仙灵

很微小的加强无需多说。

增强天书被动技能因果:

慈航普度的主目标额外增加内伤恢复,且对主目标增加40%治疗结果。额外增加的内伤恢复受到治疗强度的影响,施法者治疗强度越高,内伤恢复量越多

相比于之前稳定增加主目标治疗结果25%的内伤效果,内伤恢复量应该有所增加,和梵音相比各有优劣,都可以选择

鬼王宗:

调整天书星魂技能魔瞳·刹:

施放追风斩、百鬼乱、阎罗时,副目标之一会选择在施放时除主目标外气血比例最低的敌方单位。

取消了高于自身气血50%的触发限制,算是一个极小的加强吧。

青云门:

调整天书星魂技能剑胆·云:

门派技能对气血低于50%的目标额外增加5%法术伤害结果。

高于变成了低于,算是加强了一点点收割能力,但是降低了对血量高的单位的伤害。

万毒门:

增强天书主动技能囚蛛:


临时提高20%速度对敌方单体目标造成高额毒系物理伤害。施放时,根据自身损失气血比例提高本次伤害的物理攻击力。若所攻击目标的物攻小于自身物攻时,会额外增加物理伤害结果。囚蛛的最终伤害转化为自身恢复气血=伤害量的80%。

之前限制必须杀死目标才会恢复气血,现在稳定恢复气血,增强了万毒门在低血量时恢复气血的手段。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 3385344009@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
下载天玑谷App
抢先玩0.1折好游戏
领取游戏好礼
扫码下载安卓版天玑谷手游APP
天玑谷游戏 - 抢先玩好游戏
一款高颜值都在用的游戏聚合APP
立即下载
梦幻新诛仙门派技能介绍(梦幻诛仙门派调整解析)

梦幻新诛仙门派技能介绍(梦幻诛仙门派调整解析)

作者:小东玩游戏 发表时间:2024/05/04 16:34 阅读量:54

天道府:

调整天道府心法被动属性为:物攻、法力、气血、封抗、物攻、物防

气血是增加了,不过法防应该是降低了,在PVP玩法中算是加强了,更多的气血保证一定的生存能力。

调整门派心法:


施放一次门派主动技能,获得1点战魂(提高门派技能造成的物理伤害结果,每点提高2%;在战魂状态时会强化部分门派技能特殊效果),最高可获得3点;倒地时,将扣除1点战魂

战意改名为战魂,新增倒地扣除1点战魂,这明显是妥妥的削弱,本身物理门派最容易被封印和集火,这下更难凑齐3点战魂了。

增强门派技能将军令:

进入战斗时,默认开启侵掠如火。主动切换光环时,补充战魂至3点并恢复自身10%的气血。此两种光环同时存在时,仅能分别生效一半的最终效果。

为了弥补倒地扣除战意机制对光环技能进行了加强,适合使用大招之后施放,可以快速补充战魂

增强门派技能战八荒:


消耗三点战魂,对敌方目标依次施放刺苍穹、破千军、贯长虹,但不会触发这些技能的追击效果。施法后调息1回合;若战八荒击杀目标则施加3回合的战损状态(造成的伤害结果、治疗效果降低20%,封印命中降低20点,属于负面状态)。

相比于之前对于杀死的目标新增负面状态(非主目标也会施加战损状态),但是没有免去战魂的消耗,算是一波小加强。

调整天书被动技能破军:


进入战斗获得1点战魂;在对阵怪物的战斗中进入战斗获得3点战魂,但在首次追击后清除所有战魂。

PVP玩法中进场增加一点战魂,首次追击不减少;PVE玩法中进场3点战魂,首次追击后清除全部战魂;相比与之前开局增加2点战魂,倒地清除1点战魂(最多清除2点)并不算加强,主要是因为新增了倒地扣除战魂的机制做了调整。

因为破军的战魂加成很有限,所以行者个人推荐天书选择旌旗搭配止戈,前者可以稳定增加伤害,后者可以收割残血,还有机会守尸。

天音寺:

重做天书主动技能不灭:


对友方单体目标施放恢复大量气血和内伤,并施加1回合不灭状态。若对友方倒地单位施放时,复活该目标并恢复大量气血和内伤,并施加1回合不灭状态(吸收3次受到的伤害,并转化为内伤恢复和气血恢复,每次恢复量不超过施法者等级*8)。

相比于之前的技能确实算是不小的加强,但是还是无法取代无量,因为不管在PVP还是难度PVE玩法中,宝宝的生存能力都至关重要,不灭不能对宝宝使用显然也是不足的一点。

增强天书被动技能梵音:

施放狮子印时,对主目标施加的狮子印的增加物攻效果额外提高25%。副目标优先选择没有狮子印的灵兽和仙灵

很微小的加强无需多说。

增强天书被动技能因果:

慈航普度的主目标额外增加内伤恢复,且对主目标增加40%治疗结果。额外增加的内伤恢复受到治疗强度的影响,施法者治疗强度越高,内伤恢复量越多

相比于之前稳定增加主目标治疗结果25%的内伤效果,内伤恢复量应该有所增加,和梵音相比各有优劣,都可以选择

鬼王宗:

调整天书星魂技能魔瞳·刹:

施放追风斩、百鬼乱、阎罗时,副目标之一会选择在施放时除主目标外气血比例最低的敌方单位。

取消了高于自身气血50%的触发限制,算是一个极小的加强吧。

青云门:

调整天书星魂技能剑胆·云:

门派技能对气血低于50%的目标额外增加5%法术伤害结果。

高于变成了低于,算是加强了一点点收割能力,但是降低了对血量高的单位的伤害。

万毒门:

增强天书主动技能囚蛛:


临时提高20%速度对敌方单体目标造成高额毒系物理伤害。施放时,根据自身损失气血比例提高本次伤害的物理攻击力。若所攻击目标的物攻小于自身物攻时,会额外增加物理伤害结果。囚蛛的最终伤害转化为自身恢复气血=伤害量的80%。

之前限制必须杀死目标才会恢复气血,现在稳定恢复气血,增强了万毒门在低血量时恢复气血的手段。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 3385344009@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
相关攻略
更多