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王者荣耀新赛季s30改动(王者赛季更新调整汇总)
作者:毒7游戏解说 发布时间:2022/12/24 16:31 阅读量:595

王者荣耀在体验服已经公布了很多S30新赛季的调整内容,为了方便大家了解更新内容,下面就其中的重点内容,野区、英雄、装备调整进行了汇总,下面一起来看看吧。

野区调整

野区的调整主要是为了减轻打野的压力,对野怪和地形进行了调整。

蓝区上方二塔右边三角墙体内,新增了一只近战的赤甲野怪,这个野怪或许在前期很多打野打不了,会影响节奏,但阿古朵很开心,他的打野机制,让他可以无伤将其快速吃掉,加快被动的获取。

红BUFF左边的三只熊(熊怪)调整为物理防御从210增加到600,法术防御从150降低到120的三只猪(山豪),这样调整过后,物理打野英雄很难受,但有利于法术打野英雄,以及中路的法师。

红BUFF右边远程攻击的红隼调整为近战的烈雉,从根本上杜绝了射手隔墙刷野的情况。

蓝BUFF上方增加了一个墙体,让反野变得困难。

暴君主宰的首次刷新时间从2分钟延迟到4分钟,刚好和防御塔的4分钟保护机制错开,拿暴君主宰的性价比提高。

红区的山豪和烈雉降低3点经济,蓝区的陆蜥和夜豹增加6点经济,再加上蓝区还有新增的69经济的赤甲,以后蓝区收益将高于红区。

英雄调整(8加强1削弱)

项羽的大招新增了一个在释放阶段不会死亡的不屈效果,这样的调整能让项羽承受更多的伤害,并把大招放出来,打出大招的最高伤害,以及晕眩效果。

小乔的1技能增加100点初始伤害,减少20点技能等级成长,满级伤害和调整前一致,是一个前期节奏加强的调整,对小乔很有利。

夏洛特减少了追加技形态下的1技能僵直时间,增加了强化普攻的追击距离,增加了2技能0.025AD回血加成,但和削弱项相比,这点加强太过微小。

降低了被动减攻速效果,从原来最高叠7层可以减122.5%的攻速,变成了现在只能叠2层,最高减96%,且在目标普攻一次后,DEBUFF将被移除。

被动和大招的免伤机制调整,从固定35%,变成了成长性的25%到35%,在满级之前,承伤都处于一个降低状态。

夏侯惇的1技能不再只有命中英雄才能触发第二段,现在命中小兵和野怪也可以,实用性大幅加强,2技能减少2秒CD,降低3%最大生命值护盾值,以护盾值换时间,还是可以接受的。

白起1技能被动触发几率,从受到野怪伤害的20%提升到50%,且降低了间隔时间,大幅增加了白起野区作战能力,可能带惩击的边路白起,会因此流行起来。

孙膑在2技能持续时间内,会返还50%英雄所消耗的蓝量和能量条,续航能力得到提升。

武则天的1技能,云缨的1、2技能,牛魔的2、3技能都得到了优化,优化效果很明显,武则天的1技能后摇时间减少,释放技能后手感很丝滑,云缨和牛魔同样如此,虽然没有数值变化,但强度得到了提升。

装备调整(10件)

反伤刺甲的物理防御从400降低到360点,并且被动的触发受到1000+0.1最大生命值的伤害,变成了2000点伤害,反伤伤害还降低了0.2最大生命值,这是一个大幅度的削弱,性价比没有其他防御装高。

不祥征兆减少移速从15%降低到10%,但减少攻速却从30%增加到了50%,这样的数值,普攻英雄看了都要流泪,相当于2件攻速装的攻速了。

极寒风暴减少移速从30%,变成了50%的持续衰减,上限高达50%的减速,这会让目标在短时间拉开的距离比之前多,面对爆发伤害,或集火攻击的反应时间降低,大加强调整。

不死鸟之眼新增受到队友治疗时,回复效果额外增加15%,蔡文姬、桑启、扁鹊等拥有治疗效果的英雄,他们的团队收益得到了加强。

冰霜冲击/凛冬的冲击被动增加了1个60-200点的法术伤害,聊胜于无吧。

霸者重装、启明重铠、红莲斗篷/熔炼之心的调整,之前都有详细说明,这里就不再介绍了。

本文到这里就结束了,以上就是S30新赛季的一些重要更新内容,不知道大家对此怎么看呢?欢迎在评论区留言一起讨论哦。

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王者荣耀新赛季s30改动(王者赛季更新调整汇总)

王者荣耀新赛季s30改动(王者赛季更新调整汇总)

作者:毒7游戏解说 发表时间:2022/12/24 16:31 阅读量:595

王者荣耀在体验服已经公布了很多S30新赛季的调整内容,为了方便大家了解更新内容,下面就其中的重点内容,野区、英雄、装备调整进行了汇总,下面一起来看看吧。

野区调整

野区的调整主要是为了减轻打野的压力,对野怪和地形进行了调整。

蓝区上方二塔右边三角墙体内,新增了一只近战的赤甲野怪,这个野怪或许在前期很多打野打不了,会影响节奏,但阿古朵很开心,他的打野机制,让他可以无伤将其快速吃掉,加快被动的获取。

红BUFF左边的三只熊(熊怪)调整为物理防御从210增加到600,法术防御从150降低到120的三只猪(山豪),这样调整过后,物理打野英雄很难受,但有利于法术打野英雄,以及中路的法师。

红BUFF右边远程攻击的红隼调整为近战的烈雉,从根本上杜绝了射手隔墙刷野的情况。

蓝BUFF上方增加了一个墙体,让反野变得困难。

暴君主宰的首次刷新时间从2分钟延迟到4分钟,刚好和防御塔的4分钟保护机制错开,拿暴君主宰的性价比提高。

红区的山豪和烈雉降低3点经济,蓝区的陆蜥和夜豹增加6点经济,再加上蓝区还有新增的69经济的赤甲,以后蓝区收益将高于红区。

英雄调整(8加强1削弱)

项羽的大招新增了一个在释放阶段不会死亡的不屈效果,这样的调整能让项羽承受更多的伤害,并把大招放出来,打出大招的最高伤害,以及晕眩效果。

小乔的1技能增加100点初始伤害,减少20点技能等级成长,满级伤害和调整前一致,是一个前期节奏加强的调整,对小乔很有利。

夏洛特减少了追加技形态下的1技能僵直时间,增加了强化普攻的追击距离,增加了2技能0.025AD回血加成,但和削弱项相比,这点加强太过微小。

降低了被动减攻速效果,从原来最高叠7层可以减122.5%的攻速,变成了现在只能叠2层,最高减96%,且在目标普攻一次后,DEBUFF将被移除。

被动和大招的免伤机制调整,从固定35%,变成了成长性的25%到35%,在满级之前,承伤都处于一个降低状态。

夏侯惇的1技能不再只有命中英雄才能触发第二段,现在命中小兵和野怪也可以,实用性大幅加强,2技能减少2秒CD,降低3%最大生命值护盾值,以护盾值换时间,还是可以接受的。

白起1技能被动触发几率,从受到野怪伤害的20%提升到50%,且降低了间隔时间,大幅增加了白起野区作战能力,可能带惩击的边路白起,会因此流行起来。

孙膑在2技能持续时间内,会返还50%英雄所消耗的蓝量和能量条,续航能力得到提升。

武则天的1技能,云缨的1、2技能,牛魔的2、3技能都得到了优化,优化效果很明显,武则天的1技能后摇时间减少,释放技能后手感很丝滑,云缨和牛魔同样如此,虽然没有数值变化,但强度得到了提升。

装备调整(10件)

反伤刺甲的物理防御从400降低到360点,并且被动的触发受到1000+0.1最大生命值的伤害,变成了2000点伤害,反伤伤害还降低了0.2最大生命值,这是一个大幅度的削弱,性价比没有其他防御装高。

不祥征兆减少移速从15%降低到10%,但减少攻速却从30%增加到了50%,这样的数值,普攻英雄看了都要流泪,相当于2件攻速装的攻速了。

极寒风暴减少移速从30%,变成了50%的持续衰减,上限高达50%的减速,这会让目标在短时间拉开的距离比之前多,面对爆发伤害,或集火攻击的反应时间降低,大加强调整。

不死鸟之眼新增受到队友治疗时,回复效果额外增加15%,蔡文姬、桑启、扁鹊等拥有治疗效果的英雄,他们的团队收益得到了加强。

冰霜冲击/凛冬的冲击被动增加了1个60-200点的法术伤害,聊胜于无吧。

霸者重装、启明重铠、红莲斗篷/熔炼之心的调整,之前都有详细说明,这里就不再介绍了。

本文到这里就结束了,以上就是S30新赛季的一些重要更新内容,不知道大家对此怎么看呢?欢迎在评论区留言一起讨论哦。

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