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魔兽世界10.0德鲁伊天赋加点(wlk德鲁伊天赋推荐)
作者:忧君游戏解说 发布时间:2022/12/25 16:22 阅读量:631

截止11月23日,熊T目前强度非常高,我给出的坦克排名里,无论是输出,功能性,还是生存,熊T都当之无愧排在综合第一
以下言论均排除酒仙(因为我没有测试)
AOE输出:首先在几轮改动后,几个坦克的AOE伤害比较接近,但是在超高目标熟练的AOE输出中,得益于化身无限痛击配合自动触发的月火,熊T的操作最为简单,伤害也最高,硬度也最高,是当之无愧的第一名
单体输出:在无数次buff重殴之后,重殴木桩以及可以拍出一巴掌13w的输出,甚至由于单体BOSS平砍间隔很长,优秀的玩家可以适当地不覆盖铁鬃而是转为使用重殴,熊T现在的单体输出至少是DHT的1.1倍,其他坦克的1.2-1.5倍,并且由于沉睡者之怒的BUFF,爆发可控,可以打进各类易伤中
功能性: 熊可以点出乌索尔/台风/群缠,自带10.0的爪子3%全能,1分钟CD的群奔,30秒CD的群恐,还有新天赋野火烧不尽可以提供大量的AOE无差别近战范围治疗,配合现在测试服优秀的近战DPS,可以说是全新组合
物理持续生存能力:在物理压力波次中,例如英灵殿的熊/狼,熊T毫无意外地获得了全坦克最硬称号,起手树皮+沉睡者之怒防猝死,化身血量加成以及超高的铁鬃。要知道这几个波次防战开了技能也可能会暴毙死。
物理尖刺生存能力:在物理尖刺生存中,例如红玉圣所1号前大怪的持续打击,熊T可以覆盖2层以上的铁鬃+一个单体减伤,也是非常优秀的应对机制,缺点是技能CD虽然短,但是有限,如果次数太多依然会转不过来。
法术持续生存能力:在法术压力波次中,例如碧蓝魔馆的龙人一家,石头人四人组等,野性之心+狂暴回复/甘霖可以有效地回复血量,化身提供血量加成,树皮、沉睡者之怒、生存本能提供百分比全减伤,虽不及DKT和DHT这样的回溯T在这方面的优势,但是至少也是和防骑类似的级别。
法术尖刺生存能力:在法术尖刺生存中,例如何娅必吃的击飞,熊T可以通过重殴15%减伤+一个单体减伤来应对,已经非常完善,可能会在极限层吃不下来,但是至少在1月23日关服前,我不认为有技能能够秒杀熊T而放过其他坦克。
天赋选择
基础款:


请各位不要担心失去了痛击盾和大地守护者之后熊T的强度,我可以放心的告诉大家,没有任何问题
化身+痛击盾固然好,但是溢出会非常多,相反 沉睡者之怒的吸血 和 艾露恩的青睐提供的法术吸血 对于熊T来说已经在AOE战斗非常足够,相较之前,无非是偶尔多按一个狂暴回复罢了
并且化身路线你必须点出重殴相关天赋或者铁鬃强化天赋,在化身这一列,本质上是二选一,而现在的天赋点,如果想把15%化身急速点出来,就只能这样操作。


[化身这一列,本质上是重殴or铁鬃]
操作基础:
1、由于星河守护者触发的时候会自动消耗掉你的高亮月火,所以我们除了起手,在战斗中要尽可能少打月火,除非你摸不到怪了,或者要拉远距离的怪
2、5目标下的技能优先级:
由于数值调整,横扫的伤害已经基本接近痛击,我们简单计算一下数值:
394装等,6440敏捷,28%全能的情况下,面板上
裂伤:15369, 对流血的单位造成20%加成,对附近的敌人造成30%的溅射伤害(对主目标没有) 5目标情况下裂伤伤害为:15369*1.2*(0.3*4+1) = 40574
痛击:7082,后续11.3秒内造成2876点伤害,可以叠加3层 5目标下直接伤害为:35410
横扫:6929 5目标下伤害为:34645
我们不难看出,在5目标的前提下,
高亮裂伤>痛击>横扫
然而实际上,这几个数值都比较接近,5目标下,随便乱按就行了。。。差不了太多,不缺怒的话,别打不高亮的裂伤就行。
随着目标越多,痛击的无上限效果越好,那么痛击就越靠前,裂伤就越靠后
而正因为如此,化身期间5目标的操作现在应该是1+1而不是无脑痛击,这样无论是在怒气还是输出上,都是最大化的。
总结一下:
怪数量超级多:化身无脑痛击,化身结束痛击>横扫>裂伤
五目标以内 :化身痛击+高亮裂伤1+1,没有触发高亮裂伤则继续打痛击
单目标 :高亮重殴>重殴>高亮裂伤>裂伤>痛击>横扫
并且尽量减少月火的主动使用,仅用来续BUFF或者你实在黑成煤球了,月火高亮快结束了你依然没有触发(建议买只暹罗猫陪你!)
残暴周可能需要的天赋变种:强化了瞬发愈合与狂暴回复CD(28秒->21秒),并且狂暴回复+瞬发愈合=圣疗术


野火烧不尽(每消耗200怒对周围12码内5目标进行高额治疗)可以应对各类AOE,来帮助治疗加血


副本细则,考虑到后续更新等一系列问题,这边暂时不放出mdt字符串仅仅截图标出要留化身的地方。

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魔兽世界10.0德鲁伊天赋加点(wlk德鲁伊天赋推荐)

魔兽世界10.0德鲁伊天赋加点(wlk德鲁伊天赋推荐)

作者:忧君游戏解说 发表时间:2022/12/25 16:22 阅读量:631

截止11月23日,熊T目前强度非常高,我给出的坦克排名里,无论是输出,功能性,还是生存,熊T都当之无愧排在综合第一
以下言论均排除酒仙(因为我没有测试)
AOE输出:首先在几轮改动后,几个坦克的AOE伤害比较接近,但是在超高目标熟练的AOE输出中,得益于化身无限痛击配合自动触发的月火,熊T的操作最为简单,伤害也最高,硬度也最高,是当之无愧的第一名
单体输出:在无数次buff重殴之后,重殴木桩以及可以拍出一巴掌13w的输出,甚至由于单体BOSS平砍间隔很长,优秀的玩家可以适当地不覆盖铁鬃而是转为使用重殴,熊T现在的单体输出至少是DHT的1.1倍,其他坦克的1.2-1.5倍,并且由于沉睡者之怒的BUFF,爆发可控,可以打进各类易伤中
功能性: 熊可以点出乌索尔/台风/群缠,自带10.0的爪子3%全能,1分钟CD的群奔,30秒CD的群恐,还有新天赋野火烧不尽可以提供大量的AOE无差别近战范围治疗,配合现在测试服优秀的近战DPS,可以说是全新组合
物理持续生存能力:在物理压力波次中,例如英灵殿的熊/狼,熊T毫无意外地获得了全坦克最硬称号,起手树皮+沉睡者之怒防猝死,化身血量加成以及超高的铁鬃。要知道这几个波次防战开了技能也可能会暴毙死。
物理尖刺生存能力:在物理尖刺生存中,例如红玉圣所1号前大怪的持续打击,熊T可以覆盖2层以上的铁鬃+一个单体减伤,也是非常优秀的应对机制,缺点是技能CD虽然短,但是有限,如果次数太多依然会转不过来。
法术持续生存能力:在法术压力波次中,例如碧蓝魔馆的龙人一家,石头人四人组等,野性之心+狂暴回复/甘霖可以有效地回复血量,化身提供血量加成,树皮、沉睡者之怒、生存本能提供百分比全减伤,虽不及DKT和DHT这样的回溯T在这方面的优势,但是至少也是和防骑类似的级别。
法术尖刺生存能力:在法术尖刺生存中,例如何娅必吃的击飞,熊T可以通过重殴15%减伤+一个单体减伤来应对,已经非常完善,可能会在极限层吃不下来,但是至少在1月23日关服前,我不认为有技能能够秒杀熊T而放过其他坦克。
天赋选择
基础款:


请各位不要担心失去了痛击盾和大地守护者之后熊T的强度,我可以放心的告诉大家,没有任何问题
化身+痛击盾固然好,但是溢出会非常多,相反 沉睡者之怒的吸血 和 艾露恩的青睐提供的法术吸血 对于熊T来说已经在AOE战斗非常足够,相较之前,无非是偶尔多按一个狂暴回复罢了
并且化身路线你必须点出重殴相关天赋或者铁鬃强化天赋,在化身这一列,本质上是二选一,而现在的天赋点,如果想把15%化身急速点出来,就只能这样操作。


[化身这一列,本质上是重殴or铁鬃]
操作基础:
1、由于星河守护者触发的时候会自动消耗掉你的高亮月火,所以我们除了起手,在战斗中要尽可能少打月火,除非你摸不到怪了,或者要拉远距离的怪
2、5目标下的技能优先级:
由于数值调整,横扫的伤害已经基本接近痛击,我们简单计算一下数值:
394装等,6440敏捷,28%全能的情况下,面板上
裂伤:15369, 对流血的单位造成20%加成,对附近的敌人造成30%的溅射伤害(对主目标没有) 5目标情况下裂伤伤害为:15369*1.2*(0.3*4+1) = 40574
痛击:7082,后续11.3秒内造成2876点伤害,可以叠加3层 5目标下直接伤害为:35410
横扫:6929 5目标下伤害为:34645
我们不难看出,在5目标的前提下,
高亮裂伤>痛击>横扫
然而实际上,这几个数值都比较接近,5目标下,随便乱按就行了。。。差不了太多,不缺怒的话,别打不高亮的裂伤就行。
随着目标越多,痛击的无上限效果越好,那么痛击就越靠前,裂伤就越靠后
而正因为如此,化身期间5目标的操作现在应该是1+1而不是无脑痛击,这样无论是在怒气还是输出上,都是最大化的。
总结一下:
怪数量超级多:化身无脑痛击,化身结束痛击>横扫>裂伤
五目标以内 :化身痛击+高亮裂伤1+1,没有触发高亮裂伤则继续打痛击
单目标 :高亮重殴>重殴>高亮裂伤>裂伤>痛击>横扫
并且尽量减少月火的主动使用,仅用来续BUFF或者你实在黑成煤球了,月火高亮快结束了你依然没有触发(建议买只暹罗猫陪你!)
残暴周可能需要的天赋变种:强化了瞬发愈合与狂暴回复CD(28秒->21秒),并且狂暴回复+瞬发愈合=圣疗术


野火烧不尽(每消耗200怒对周围12码内5目标进行高额治疗)可以应对各类AOE,来帮助治疗加血


副本细则,考虑到后续更新等一系列问题,这边暂时不放出mdt字符串仅仅截图标出要留化身的地方。

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